关于破解镖师队和游戏平衡!
日期:2009-01-20
昨天晚上怎么也睡不着想了一晚上,有镖师队这种组合就应该有破解的办法啊!
突然脑中一闪,躲闪啊!可又一想KFZ对躲闪 跟命中的定义太模糊了,大话2躲闪75就可以了,
可大话3就不同了,是个士兵吃暗度就有600命中,你穿什么装备能达到600的躲闪啊,太难了!
还有士兵的突刺是否跟暗度有关系,这个我也不太明白,上去砍肯定跟暗度有关系,但突刺属于法术攻击啊?
晕!
为什么设置了那多加命中的 装备缺没有设置加躲闪的装备呢,总要有个相生相克的理念吧
为什么吧怪物的躲闪搞的那么高,从而导致不得不把黑风跟士兵镖师的命中提高又导致开始设置的躲闪装备根本
达不到能跟命中相平衡,
最后还是想到了 反震装,这个应该行,炮灰血法队。全穿反震+万佛骷髅应该能带走两三个人
其实越来越发现穿抗人法的装备是那么多余要么不会被人法攻击直接一回合被操练要么人家血法人手
抗那点根本不管用
大话新手 很浅薄的看法 希望能看懂
突然脑中一闪,躲闪啊!可又一想KFZ对躲闪 跟命中的定义太模糊了,大话2躲闪75就可以了,
可大话3就不同了,是个士兵吃暗度就有600命中,你穿什么装备能达到600的躲闪啊,太难了!
还有士兵的突刺是否跟暗度有关系,这个我也不太明白,上去砍肯定跟暗度有关系,但突刺属于法术攻击啊?
晕!
为什么设置了那多加命中的 装备缺没有设置加躲闪的装备呢,总要有个相生相克的理念吧
为什么吧怪物的躲闪搞的那么高,从而导致不得不把黑风跟士兵镖师的命中提高又导致开始设置的躲闪装备根本
达不到能跟命中相平衡,
最后还是想到了 反震装,这个应该行,炮灰血法队。全穿反震+万佛骷髅应该能带走两三个人
其实越来越发现穿抗人法的装备是那么多余要么不会被人法攻击直接一回合被操练要么人家血法人手
抗那点根本不管用
大话新手 很浅薄的看法 希望能看懂
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