

理性分析仙与女人现在的地位
日期:2009-01-16
PK、帮战方面
这两方面几乎一样,不同处在于PK可以存在单挑,而帮战都是组队战。
女人族:
修改之前,不管什么类型的女人,在实力相当的情况下都是以控制为主,在己方占优的情况下才会考虑用毒,主要原因并不是伤害太低,而是命中率的问题,当然在不恰当的时机出毒,不但不能给对方致命打击,而且可能把已经睡住的单位打醒。而女人独有的掖庭宫特技与毒法,都存在命中率不高的情况,使用的人少之又少,所以其他类型的女人完全可以由男人来代替,并且男人还多了一个使用的混乱法术。这使得女人在PK中的地位也不高,属于可有可无的控制角色。
修改之后,毒法的基础伤害大大提高,对敏系人物更是噩梦,带仙器或变卡强毒的女人一次攻击可以在第2回合让敏系人物毙命,不可谓不毒。所有饰品的抗毒几率全都改成抗毒伤害,根据系统描述的毒法命中来看,以现有毒的抗性来说,应该是接近100%的命中,而7个目标的按75%递减的伤害更体现了毒的厉害。女人族依靠这次毒法的更改,应该说已经成为PK队伍中的首选,作为可以控制的角色对队伍来说是个保障,而毒法更可以在PK中当作伤害单位输出群伤,一个即可控制又能输出伤害的多面手,难道会有人不选择女人族,而先选其他种族吗?
仙族:
修改之前,不多说了,可以忽略整个仙族。
第一次修改之后,带神兵或仙器的敏仙、强法的血法仙或法敏仙,在PK中展露头角。敏仙配合妖族的震慑,往往开局就可以给对手致命打击;法仙依靠自身高抗,在守护不能双抗的情况下,前期可以作为补给单位保证队友的血法,在局势控制之后秒起来往往一发不可收拾,虽然没有黑风那样的致命伤害,但是法术的100%命中以及伤害,足以让对方喘不过气,秒掉对方只是时间问题。仙族特技,只有普陀的具有实用价值,其他的都是摆着看的。
最近一次修改,更是确立了仙族PK中的作用,风、火、雷的伤害增加,对于装备极品的玩家,可以秒杀敏系玩家和敏宠,由于速度系数比人族高,更是敏人的克星。最变态的是水法,打掉血上限的数值大大增加,如果对方没有普陀仙来治疗,持久战对方毫无胜算。仙族特技的修改也是一大亮点,五庄观的减防、龙宫的减伤、普陀的复活治疗都非常实用,只有瑶池的特技随机性太大,如果使用需要运气成分。
这两方面几乎一样,不同处在于PK可以存在单挑,而帮战都是组队战。
女人族:
修改之前,不管什么类型的女人,在实力相当的情况下都是以控制为主,在己方占优的情况下才会考虑用毒,主要原因并不是伤害太低,而是命中率的问题,当然在不恰当的时机出毒,不但不能给对方致命打击,而且可能把已经睡住的单位打醒。而女人独有的掖庭宫特技与毒法,都存在命中率不高的情况,使用的人少之又少,所以其他类型的女人完全可以由男人来代替,并且男人还多了一个使用的混乱法术。这使得女人在PK中的地位也不高,属于可有可无的控制角色。
修改之后,毒法的基础伤害大大提高,对敏系人物更是噩梦,带仙器或变卡强毒的女人一次攻击可以在第2回合让敏系人物毙命,不可谓不毒。所有饰品的抗毒几率全都改成抗毒伤害,根据系统描述的毒法命中来看,以现有毒的抗性来说,应该是接近100%的命中,而7个目标的按75%递减的伤害更体现了毒的厉害。女人族依靠这次毒法的更改,应该说已经成为PK队伍中的首选,作为可以控制的角色对队伍来说是个保障,而毒法更可以在PK中当作伤害单位输出群伤,一个即可控制又能输出伤害的多面手,难道会有人不选择女人族,而先选其他种族吗?
仙族:
修改之前,不多说了,可以忽略整个仙族。
第一次修改之后,带神兵或仙器的敏仙、强法的血法仙或法敏仙,在PK中展露头角。敏仙配合妖族的震慑,往往开局就可以给对手致命打击;法仙依靠自身高抗,在守护不能双抗的情况下,前期可以作为补给单位保证队友的血法,在局势控制之后秒起来往往一发不可收拾,虽然没有黑风那样的致命伤害,但是法术的100%命中以及伤害,足以让对方喘不过气,秒掉对方只是时间问题。仙族特技,只有普陀的具有实用价值,其他的都是摆着看的。
最近一次修改,更是确立了仙族PK中的作用,风、火、雷的伤害增加,对于装备极品的玩家,可以秒杀敏系玩家和敏宠,由于速度系数比人族高,更是敏人的克星。最变态的是水法,打掉血上限的数值大大增加,如果对方没有普陀仙来治疗,持久战对方毫无胜算。仙族特技的修改也是一大亮点,五庄观的减防、龙宫的减伤、普陀的复活治疗都非常实用,只有瑶池的特技随机性太大,如果使用需要运气成分。

![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |