坐骑灵符及技能选择全攻略
日期:2009-01-09
三,再次,关于选择灵符技能问题:
先让我们看一下3个坐骑对应的6个灵符的极品初值属性:
玩家等级 灵符 灵性 力量 根骨
0转60级 力量符 6 18 6
0转90级 力量根骨符 6 12 12
1转60级 灵性符 18 6 6
1转90级 灵性根骨符 12 6 12
2转60级 根骨符 6 6 18
妖族2转90级 超级灵符—力量方向 0 24 6
人族2转90级 超级灵符—根骨方向 6 0 24
仙族2转90级 超级灵符—灵性方向 24 0 6
那么有多少个技能呢?按特色分为4种:力量方向、根骨方向、灵性方向、敏捷方向,其中每种各3个技能,一共12个坐骑技能。
坐骑技能真的很强大, 有兴趣的研究一下各符对各技能的影响,参看
此时也许有人会问,一个灵符不是只有一个技能吗,怎么会有这么多的技能呢?因为一个灵符初始默认只有一个技能,但通过学习就可以拥有不同的技能,学习当然是找~袁守诚~为灵符附加技能,每学一个花费1W两。
那么我们一个灵符学习几个技能呢?本人建议一个灵符最好只带2个技能,不要一符多技,且选择的技能属性尽量不要重迭。因为每个守护同时只能使用一个灵符中的两个技能,且技能迭加效果为属性相同的取最大值为原则(举例: 如两个技能都有增加狂爆率,那么取最大的那个狂爆率)。
在这里还有一个问题是我们需要练几个灵符呢?介于坐骑比较难练,且实际使用的守护分为两种:
一为练级型守护,多为力敏型,对狂暴率、致命率、连击率、攻击力、命中率要求较高。
一为帮战型守护,多为敏型、血型、敏血型、敏力型,对抗性要求较高。
所以我们可以选择练2个灵符来到达最佳技能效果。
1.练级型守护(绝对建议):
妖族:毋庸置疑选择2坐的超级灵符—力量方向,技能为~破釜沉舟(+狂暴率、+攻击力),追魂索命(+致命率、+连击率、+命中率、+速度);至于~后发制人(+血气上限、+狂暴率、+致命率)建议还是不要学了(简单分析一下:没有三头的守护需要连击,有三头的需要命中,何况攻守护血本身就不多,加点血气没什么大用,+速度早出手才是上策)。
仙族和人族:因为超级灵符—不是力量方向,退而求其次选择1坐中的力量符,技能同样为~追魂索命(自带),破釜沉舟(学习);
为什么不选择带抗性的技能呢?主要是练级时的怪法基本不是很强,还有就是守护可以通过打灵石来满足抗性,强烈建议攻宝宝优先打抗混的灵石(抗混80+),最痛恨练级时攻宝宝被混砍死人的情况发生。
2.帮战型守护(参考建议):
人族:毋庸置疑选择2坐的超级灵符—根骨方向, 技能为~天神护体(+速度、+抗仙法),~心如止水(+血气、+抗人法),至于~金刚不坏(+血气、+抗物理、+抗震慑、+抗中毒)建议前期不要学了(什么时候学?当然等仙族灭绝了啊 )。
妖族:退而求其次选择1坐中的根骨符或2坐中的灵性根骨符, 技能为~天神护体(根骨符影响大一点),~心如止水(灵性根骨符影响稍稍大一点),至于~金刚不坏(根骨符影响稍大一点)建议前期还是不要学了。
仙族:比较伤人的仙啊。仙族—超级灵符—灵性方向,灵性强哪些技能呢?天雷怒火(+回法、+血气、+抗火雷);兴风作浪(+回法、+血气、+抗风水);万劫不复(+回法、+血气、+4仙法抗)。比较一下发现,这个仙的超级灵符,如果练万劫不复+心如止水,从数值上来说依然不如根骨符,毕竟大话3仙人少,而守护抗性很重要,而且都+血气,真是鸡肋。难道和妖族一样也练根骨符,没自己的特长?哎,仙族本来在大话3就够郁闷的了,这不是天灭仙族嘛, 自己取舍吧。
至于敏捷方向的3个技能,白驹过隙(+回血、+躲闪),风驰电掣(+回法、+躲闪),一日千里(+回血、+速度),3个技能属性都少,且部分技能属性和根骨方向有重复,可有可无,建议不练。
提醒:对于帮战型守护,建议抗混抗冰灵石配合着打(高抗冰、次抗混,至于抗昏估计是力不从心了),可以让帮战守护能力获得巨大提升。
假如有人想练一个练级帮战混合型的守护灵符,那么只能在力量和抗性上作一个取舍,毕竟课本上有过鱼与熊掌不可兼的故事。(这样练虽然看似省事,其实不可取,建议不要这样练。)
另外,从拥有灵符等级来看,如果2转选择人族或仙族的话,可以在0转60级时候优先练~力量符,如果2转选择妖族的话,优先练的是1坐的~灵性根骨符(当然练2转60级的~根骨符也可,只是需要等待。),所以优先练什么样的符,关键看2转想转什么族。看来玩大话3也要未雨绸缪,大话3真是个大课堂啊
先让我们看一下3个坐骑对应的6个灵符的极品初值属性:
玩家等级 灵符 灵性 力量 根骨
0转60级 力量符 6 18 6
0转90级 力量根骨符 6 12 12
1转60级 灵性符 18 6 6
1转90级 灵性根骨符 12 6 12
2转60级 根骨符 6 6 18
妖族2转90级 超级灵符—力量方向 0 24 6
人族2转90级 超级灵符—根骨方向 6 0 24
仙族2转90级 超级灵符—灵性方向 24 0 6
那么有多少个技能呢?按特色分为4种:力量方向、根骨方向、灵性方向、敏捷方向,其中每种各3个技能,一共12个坐骑技能。
坐骑技能真的很强大, 有兴趣的研究一下各符对各技能的影响,参看
此时也许有人会问,一个灵符不是只有一个技能吗,怎么会有这么多的技能呢?因为一个灵符初始默认只有一个技能,但通过学习就可以拥有不同的技能,学习当然是找~袁守诚~为灵符附加技能,每学一个花费1W两。
那么我们一个灵符学习几个技能呢?本人建议一个灵符最好只带2个技能,不要一符多技,且选择的技能属性尽量不要重迭。因为每个守护同时只能使用一个灵符中的两个技能,且技能迭加效果为属性相同的取最大值为原则(举例: 如两个技能都有增加狂爆率,那么取最大的那个狂爆率)。
在这里还有一个问题是我们需要练几个灵符呢?介于坐骑比较难练,且实际使用的守护分为两种:
一为练级型守护,多为力敏型,对狂暴率、致命率、连击率、攻击力、命中率要求较高。
一为帮战型守护,多为敏型、血型、敏血型、敏力型,对抗性要求较高。
所以我们可以选择练2个灵符来到达最佳技能效果。
1.练级型守护(绝对建议):
妖族:毋庸置疑选择2坐的超级灵符—力量方向,技能为~破釜沉舟(+狂暴率、+攻击力),追魂索命(+致命率、+连击率、+命中率、+速度);至于~后发制人(+血气上限、+狂暴率、+致命率)建议还是不要学了(简单分析一下:没有三头的守护需要连击,有三头的需要命中,何况攻守护血本身就不多,加点血气没什么大用,+速度早出手才是上策)。
仙族和人族:因为超级灵符—不是力量方向,退而求其次选择1坐中的力量符,技能同样为~追魂索命(自带),破釜沉舟(学习);
为什么不选择带抗性的技能呢?主要是练级时的怪法基本不是很强,还有就是守护可以通过打灵石来满足抗性,强烈建议攻宝宝优先打抗混的灵石(抗混80+),最痛恨练级时攻宝宝被混砍死人的情况发生。
2.帮战型守护(参考建议):
人族:毋庸置疑选择2坐的超级灵符—根骨方向, 技能为~天神护体(+速度、+抗仙法),~心如止水(+血气、+抗人法),至于~金刚不坏(+血气、+抗物理、+抗震慑、+抗中毒)建议前期不要学了(什么时候学?当然等仙族灭绝了啊 )。
妖族:退而求其次选择1坐中的根骨符或2坐中的灵性根骨符, 技能为~天神护体(根骨符影响大一点),~心如止水(灵性根骨符影响稍稍大一点),至于~金刚不坏(根骨符影响稍大一点)建议前期还是不要学了。
仙族:比较伤人的仙啊。仙族—超级灵符—灵性方向,灵性强哪些技能呢?天雷怒火(+回法、+血气、+抗火雷);兴风作浪(+回法、+血气、+抗风水);万劫不复(+回法、+血气、+4仙法抗)。比较一下发现,这个仙的超级灵符,如果练万劫不复+心如止水,从数值上来说依然不如根骨符,毕竟大话3仙人少,而守护抗性很重要,而且都+血气,真是鸡肋。难道和妖族一样也练根骨符,没自己的特长?哎,仙族本来在大话3就够郁闷的了,这不是天灭仙族嘛, 自己取舍吧。
至于敏捷方向的3个技能,白驹过隙(+回血、+躲闪),风驰电掣(+回法、+躲闪),一日千里(+回血、+速度),3个技能属性都少,且部分技能属性和根骨方向有重复,可有可无,建议不练。
提醒:对于帮战型守护,建议抗混抗冰灵石配合着打(高抗冰、次抗混,至于抗昏估计是力不从心了),可以让帮战守护能力获得巨大提升。
假如有人想练一个练级帮战混合型的守护灵符,那么只能在力量和抗性上作一个取舍,毕竟课本上有过鱼与熊掌不可兼的故事。(这样练虽然看似省事,其实不可取,建议不要这样练。)
另外,从拥有灵符等级来看,如果2转选择人族或仙族的话,可以在0转60级时候优先练~力量符,如果2转选择妖族的话,优先练的是1坐的~灵性根骨符(当然练2转60级的~根骨符也可,只是需要等待。),所以优先练什么样的符,关键看2转想转什么族。看来玩大话3也要未雨绸缪,大话3真是个大课堂啊
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