联赛三轮后看PK现状及建议
内部联赛开放已经过了四周,从刚开始大家的激动万分雄心勃勃,到现在万念俱灰死气沉沉,让热爱联赛与PK的朋友无不感觉失望。
一:内部联赛该不该开放?众所周知,联赛是精英之间的对抗,而开放内部联赛会不会冲淡外部联赛?现在搞得大家觉得联赛原来就是那么一回事,会不会影响到玩家的热情与投入。我觉得搞内部联赛的负面影响已经大于了开发内部联赛的初衷,为什么不把开发内部联赛的资源投入到帮战这样集体的,普遍的PK活动里面,实在是让人费解。
二:联赛的奖励问题,七点半就打电话,八点就变卡吃月饼存药,八点十五分进场结果对面没来而得到了6w经验,实在搞不清楚这样合理吗?我们讲现在PK一回合,宝宝技能太强大没意思,难道多给点奖励提高一下人气也不行。也没人说非得要奖励人物经验与金钱。宝宝技能那么难练难道不能奖励点技能经验吗?房子升级那么难难道不能奖励点房子经验吗?这一点也适合于帮战。虽然不是根本原由,但至少能够提高一下大家参与的积极性。
三:根本问题:PK本身无悬念。
1:宝宝的某些技能太极端,如隔山,九日,三头等,希望能让一些宝宝拥有一回合不死的技能来限制这些导致一回合PK的技能。只是让一些宝宝得到,并不是说所有。现在三阶技能投放得太少,希望能有所放宽,解决宝宝被一回搞死的问题。
2:血法宝宝抗性不够,限制宝宝的抗性与血法人的强法不成比例,往往一个血法人出一个冰或者一个混,就让宝宝完全失去了能力,这也成为了为什么大家都追求高敏宝宝的原因,希望能够让一些宝宝免费领取抗人法的技能,已提高宝宝的人法抗性。提高血法宝宝在PK中的作用。
3:血法人还不够血法,现在的血法人的血法还是偏少,在仙法有狂暴连击,隔山变态,黑风也是高攻击,还有问心这样的技能存在,使得血法人没有起到力挽狂澜的作用,这也是导致一回合的原因。
希望能对解决一回合PK有所帮助,望各位网友讨论补充