深度解析DH3的经济系统
日期:2008-11-24
深度解析DH3的经济系统
一、我不是经济学家,但我自大话3公测至今一年多来一直陪伴我,我在论坛里看到很多关于H3经济的帖子,有些说的在理,有些说的不是很对具有片面性,而更多的是说的不全面,眼看DH3没落至今,来谈谈我对DH3的经济系统的看法。
二、首先我们分析一下DH3的经济结构,玩家做各种任务由系统发放获得DH币和各种物品,同时在各种任务中消费得来的这些物品和DH币,同时还需要消费点卡。这些物品和DH币都是虚拟的,而点卡是实实在在的RMB换来的,同时系统又开通了DH币可以购买点卡的功能,那么DH币实际上就与RMB挂勾了,实际上可以这样认为:
点卡的价格下降是由于大多数玩家获得的DH币不够消费需要玩家卖卡而获得DH币在游戏中消费。
点卡的价格上涨是由于大多数玩家获得的DH币有了剩余都不希望付出实际的RMB来购卡,而用在游戏中获得的DHB直接购卡。
三、造成DH3经济系统混乱的几大原因
客观原因一:很多人认为WG是影响DH3经济系统的最魁祸首,我认为这不是最主要的,但WG不劳而获确实是最可恨的,从WY公布的封了那么多ID,我相信WG是确实存在的,但WY也作出了很多防范措施,我想WG按对DH3的经济影响估计20%。
客观原因二:有部分人认为工作室扰乱DH3的经济系统,我想只要不是用WG非法得来再怎样都是需要人工操作的,那就更不可能像WG一样开十台二十台电脑来挂钱,如果说工作室在囤积居奇扰乱市场,那就更说不上了,我相信几乎每个玩家碰到便宜的东西都会买下来再卖出去赚点钱,按对DH3的影响估计5%。
点评:以上二种类型的玩家他们只是少数人,而不是大多数人,一个服务器里大多数还是普通玩家。
主观原因一:有很多不符合网游本质的维护伤害太多的人,使这些人选择离开。比如商会让一部会人离开,比如神兵仙器神兽可以出租,让那些花大价钱买来的人觉得没意思。。。。太多了大家自已想。
主观原因二:种族不平衡的茅盾似乎成了绝症,太多人站岗觉得没趣走了。从开服是黑风男人主天下,仙族走了,后来改了黑风命中黑风走了,现在弄个FB又打击太多的人族,人族又走了。仙族走了黑风走了人族又走了DH3还能剩下什么族?
主观原因三:BUG太多,总不愿改,很多人觉得垃圾所以走了
点评:以上三大点造成玩家流失严重,真正的玩家才是舍得花钱玩的,他们升级讲速度,转生讲满法极品,PK讲究装备和BB,是他们在游戏中花钱消费,是他们在消费点卡和卖卡撑起了DH3。他们走了卖卡的自然少、点卡自然就涨。他们走了游戏中的物品没有多少人去消费价钱就降。同时原来问题并不突出的工作室和WG他们没走,他们的问题就相对变大。玩家流失对DH3的经济系统影响估计30%。
主观原因四:三界令的推出是对DH3经济系统的重大打击,这是首要的。现在三界令任务基本上都只需要消费点卡用三界令换个套装做任务然后做点保镖,升级容易。
点评:三界令满足了WY让玩家都消费点卡做三界的愿望,但这对这游戏本身的打击却是致命的,它让玩家升级容易也让玩家放弃容易,打击了作坊系统,使玩家在游戏中消费的DH币少了,破坏了经济系统的平衡。三界令对DH3的经济影响估计40%。
其它原因五:按对DH3经济系统的影响估计5%。就不详说了。
四:总结
现在鬼服到处都是,DH3差不多成了只能靠活动才能让服务器变成粉红,变成了无休止的靠活动发奖来聚集玩家,做到这份上。点卡上涨物价下跌,哪一样不是上述几大原因造成?其根本还是主管DH3的团队出了问题,据WY官网还说请了个什么外国经济学家做顾问,我看不请也罢,说白了有了众多的玩家经济才会有活力,归根到底是你们得罪太多的玩家离开造成经济的问题。
一、我不是经济学家,但我自大话3公测至今一年多来一直陪伴我,我在论坛里看到很多关于H3经济的帖子,有些说的在理,有些说的不是很对具有片面性,而更多的是说的不全面,眼看DH3没落至今,来谈谈我对DH3的经济系统的看法。
二、首先我们分析一下DH3的经济结构,玩家做各种任务由系统发放获得DH币和各种物品,同时在各种任务中消费得来的这些物品和DH币,同时还需要消费点卡。这些物品和DH币都是虚拟的,而点卡是实实在在的RMB换来的,同时系统又开通了DH币可以购买点卡的功能,那么DH币实际上就与RMB挂勾了,实际上可以这样认为:
点卡的价格下降是由于大多数玩家获得的DH币不够消费需要玩家卖卡而获得DH币在游戏中消费。
点卡的价格上涨是由于大多数玩家获得的DH币有了剩余都不希望付出实际的RMB来购卡,而用在游戏中获得的DHB直接购卡。
三、造成DH3经济系统混乱的几大原因
客观原因一:很多人认为WG是影响DH3经济系统的最魁祸首,我认为这不是最主要的,但WG不劳而获确实是最可恨的,从WY公布的封了那么多ID,我相信WG是确实存在的,但WY也作出了很多防范措施,我想WG按对DH3的经济影响估计20%。
客观原因二:有部分人认为工作室扰乱DH3的经济系统,我想只要不是用WG非法得来再怎样都是需要人工操作的,那就更不可能像WG一样开十台二十台电脑来挂钱,如果说工作室在囤积居奇扰乱市场,那就更说不上了,我相信几乎每个玩家碰到便宜的东西都会买下来再卖出去赚点钱,按对DH3的影响估计5%。
点评:以上二种类型的玩家他们只是少数人,而不是大多数人,一个服务器里大多数还是普通玩家。
主观原因一:有很多不符合网游本质的维护伤害太多的人,使这些人选择离开。比如商会让一部会人离开,比如神兵仙器神兽可以出租,让那些花大价钱买来的人觉得没意思。。。。太多了大家自已想。
主观原因二:种族不平衡的茅盾似乎成了绝症,太多人站岗觉得没趣走了。从开服是黑风男人主天下,仙族走了,后来改了黑风命中黑风走了,现在弄个FB又打击太多的人族,人族又走了。仙族走了黑风走了人族又走了DH3还能剩下什么族?
主观原因三:BUG太多,总不愿改,很多人觉得垃圾所以走了
点评:以上三大点造成玩家流失严重,真正的玩家才是舍得花钱玩的,他们升级讲速度,转生讲满法极品,PK讲究装备和BB,是他们在游戏中花钱消费,是他们在消费点卡和卖卡撑起了DH3。他们走了卖卡的自然少、点卡自然就涨。他们走了游戏中的物品没有多少人去消费价钱就降。同时原来问题并不突出的工作室和WG他们没走,他们的问题就相对变大。玩家流失对DH3的经济系统影响估计30%。
主观原因四:三界令的推出是对DH3经济系统的重大打击,这是首要的。现在三界令任务基本上都只需要消费点卡用三界令换个套装做任务然后做点保镖,升级容易。
点评:三界令满足了WY让玩家都消费点卡做三界的愿望,但这对这游戏本身的打击却是致命的,它让玩家升级容易也让玩家放弃容易,打击了作坊系统,使玩家在游戏中消费的DH币少了,破坏了经济系统的平衡。三界令对DH3的经济影响估计40%。
其它原因五:按对DH3经济系统的影响估计5%。就不详说了。
四:总结
现在鬼服到处都是,DH3差不多成了只能靠活动才能让服务器变成粉红,变成了无休止的靠活动发奖来聚集玩家,做到这份上。点卡上涨物价下跌,哪一样不是上述几大原因造成?其根本还是主管DH3的团队出了问题,据WY官网还说请了个什么外国经济学家做顾问,我看不请也罢,说白了有了众多的玩家经济才会有活力,归根到底是你们得罪太多的玩家离开造成经济的问题。
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