120J副本测试后的总评
随着120J副本巫岩洞的推出,昨天我们先行者也完成了最后一个120级副本的测试。
从测试到正式全服开放基本都是相隔2个星期,先行者,测试区,全服开放。
副本的测试,从论坛的版主,到先行者,到KFZ的成员,都算是比较重视的,每一次杀终极BOSS的时候,KFZ都会有人出现监视也会即时修改BUG,从这点看,KFZ还是很重视副本的。但是从每个服务器的回应上,感觉并不是那么好。
副本的概念,独立的场景,自己的作战队伍,丰富的人物经验,物品奖励,甚至垄断性的极品装备,是吸引广大玩家目光的重点。或许因为还没开发完整,只是个开头,这个不是很明显。
从大话3的副本设置上:3天72小时为一个周期,进副本一次2-3小时左右,以后可能更快。120的副本开放了三个。一天一个副本,3小时,100多W的奖励,对于120J以上的玩家,物品奖励是13J的上品装备,奖励的宝箱,花钱开,上电视的几率很高,但是奖励实在一般。
小怪特别多,1W的经验奖励,杀的想吐。暗雷和主动攻击的差距不明显,和介绍的稍有不同。
玩家需要什么样的副本?
针对120J以后玩家推出的副本,丰富的经验奖励,娱乐性,物品奖励是吸引人眼球的重点。那么现有的副本怎么样呢,是否能满足玩家们的需求,应该是KFZ所考虑的主要问题。
120J副本的难度,对坐骑差不多,装备差不多,宝宝差不多的玩家来说不具特殊的难度,终极BOSS控制好,细心点都能过的去。所以难度是大家都能接受的,这点很好。
估计下个星期120J的最后一个副本[ 巫岩洞 ]就要和大家见面了,120J的副本也就完成了。
过不久130J的副本可能也要推出了,希望能更吸引玩家的眼球,更贴近玩家,让更多的人参与进来。
最后写下对副本的建议:
1. 适当调整小怪的遇到种类,主动攻击和被动攻击差距拉大一些。稍许提高难度,增加经验奖励。
2.装备的给予,杀5个BOSS,给5个装备,应该适当根据参与的种族给予装备奖励,包括人物的角色。
3.适当调整开箱子的钱数吧 改成1000.3000.5000还能接受。
4.种族方面,敏男妖,力大唐的人数不少,但是需要的人甚少。