最客观理性的评价公积金
日期:2008-09-08
关键点1
公积金的消费途径 :
可能性1:玩家无法有效的消耗公积金 致使公积金的设置变相的成为了降低任务链任务和跑镖任务的发放游戏B的借口
可能性2:玩家可以有效的消耗掉公积金 但是工作室通过其他途径消耗公积金并影响经济市场 比如房屋升级 工作室很可能用公积金把房屋升级后卖放弃 这样影响了房屋市场 或者工作室垄断宝石合宝石 因为公积金对工作室来说是可以当作废物利用的所以即使只获得极少的利益 工作室也会把它花掉 从而影响了市场 产生不公平竞争
总结:如果要设置公积金 一定要消费的方式不能被工作室利用又可以被玩家消化掉
关键点2
曾大了新老玩家之间差距:设置公积金前老玩家在储备大量的廉价钱币从而致使新玩家的可竞争性降低
建议:玩家到达某个级别 比如2转多少级就可以提取公积金 从而加大新玩家的冲级激情
关键点3
手工工作室将从此绝迹 这是绝对的 因为本来就少的可怜
总结:无总结 对市场影响甚微
关键点4
DHB和点卡的价格永远是工作室主导的 30%的公积金不会对其产生很大影响 之会降低一点利润而已 当然这对于平民玩家是个好消息 因为点卡便宜了 但是手中的资金却没有减少
总结:延长了游戏的寿命 从宏观来看对游戏绝对是又益的 但是对于工作的打击不大 实属消极而又治标不治本的笨办法
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