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关于经济系统给KFZ的建议

作者:cc32188 (爱吃猫的鱼)    来源:    责任编辑:江南  浏览数:
日期:2008-09-01
   
  声明:本文涉及面比较广,仅供KFZ成员参考。
  1、试玩:关闭巴扎米回收系统(不多说,自己开号去看多少挂机的,点卡可以转换成剩余价值)
  2、天庭任务:活力下降到4点(一样,自己开号去新区看)
  3、小鬼任务:活力下降到2点(最好直接取消活力奖励,这任务普通玩家不会做的)
  4、推广系统:法卷奖励改为直接赠予玩家熟练度
  5、师门潜能:点技能取消师门潜能的需要,(这个设计纯粹是自己打自己的脸)
  6、运镖系统:(根据练级速度,以及活力获取,各阶段玩家消费观考虑)
  40级别: 300两/次,改为100两/次,20次/2000两(OR直接取消,没人做)
  80级别: 700两/次,改为400两/次,20次/8000两
  120级别:1200两/次,改为700两/次,20次/14000两
  140级别:1000两/次,20次/20000两
  7、任务链系统:
  (1):级别限制由70级改为80级(升级速度考虑)
  (2):每周140环改为70环再改为每天10环(增加大额经验奖励)(玩家心理考虑,以及不良玩家利益)
  (3):顺便吧任务链名字修改了吧,无论那方面说“任务链”都不适合也不动听
  8、新手引导由新手任务改为攻略引导(新手任务做得象什么,打击玩家积极性)
  (1)多制定几套3界装备的指导帖子,放主页上
  (2)减少低级3界套装兑现的个数
  9、医疗系统:假设1-7改变的话,那么说1-80玩家不可能有大利益的获取金币的途径(除了卖卡)
  80级别(多少级KFZ自己研究去)以下治疗免费/多少级别送多少药,这样装备/药物都有了,谁会没心情玩
  10、开发新任务上:
  (1)可以有现在的冷门系统变下:剩的留着给不良玩家摄取利益
  例:上天入地(天庭以及小鬼任务结合/别的任务也行),来做一个长距离任务,30分钟(最快)-60分钟(最慢)加大经验奖励额度胜过3界,我不信没人做,剩的三届任务领取那点个治疗都点不上,害的我每次入场宝宝给自己回法。
  11、把各地区三届任务分开:
  (1):皇城外那太卡
  (2):分开我认为还是合理的,游戏跟卖东西不一样人多扎堆,  游戏是娱乐玩着顺心舒服人气自然旺,每天卡的跟猪是的,玩一肚子火。
  12、最后一条:
  (1)KFZ大爷,没用的数据少上点吧,看着满满的一桌子菜好吃的没几个
  (2)服务器质量有待于提高,卡机掉线不只是玩家的电脑配置、宽带速率问题,中间运作上有没有小漏洞
  
  OK,中午喝了2两酒,胡侃一篇,在此奉送KFZ一句话:赚钱不是精打细算,而是舍小取大。
  小结:经济系统的改变不是一个点所决定的,你们自己开发的东西别到最后,自己心理也没数了。
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