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不要一味的打击工作室

作者:lyqhust    来源:    责任编辑:江南  浏览数:
日期:2008-08-01
   

  dh3对工作室的态度目前十分明确,就是打击打击再打击。综观历次修改:赏金需要活力、结拜后不给金钱奖励、改商会等,无一不是这一态度的体现。
    可是,我要说,这无论对网易本身,对玩家,都是不利的。
    原因一:根本原因
    商人逐利而往。有工作室、有职业商人的存在,正说明一个游戏是有趣味、有广大客户群的。一个日薄西山、枯燥乏味的游戏,玩的人少了,工作室、职业商人们才不会存在。反过来工作室、职业商人的存在其实不会导致游戏老化和死亡,反而使得游戏更有活力。且听我分析各方利益。
    首先,网易视角:从网易的利益出发,更多的人玩游戏(烧点卡),玩更长的时间(烧点卡)是网易的根本目的。目前开发组成功的做到了这一点:要想玩的好,需要法好、装备好、守护好、坐骑好、甚至还有儿子女儿好、家里风水好。每一样都是花费巨大,耗时超长。
    其次,人民币玩家视角:法好、装备好、守护好、坐骑好、儿子女儿好、家里风水好都是必备。用人民币直接堆,烧点卡,卖点卡。买dhb,轻松游戏。对他们来说,游戏好玩,有dhb买,有朋友一起玩,继续;没有,离开。
    再次,平民玩家视角:也希望法好、装备好、守护好、坐骑好、儿子女儿好、家里风水好。至于方法,点卡买一些,维持日常烧点卡,偶尔急用钱,卖几张点卡和买dhb,剩下的开销还是自己解决。方法无非跑镖、任务链、赏金,都是痛苦活动。而这些都要活力,所以即便做天没经验,还要每天费老大劲做天。对他们来说,快乐大于痛苦,继续;痛苦大于快乐,离开。
    最后,工作室视角:以赚取利润为目的。有钱赚,继续;没钱赚,离开。
    可见,人民币玩家需要工作室,而对平民玩家来说,虽然看似与工作室关系不大,但网易对工作室的打击其实增加了他们的痛苦,比如对活力的要求。

    原因二:社会有分工,游戏亦同理。
    dh3一直以来的思路都是重工抑商,殊不知现代社会早就讲求分工细化,经济发展的地区商业绝对发达。商业一样不可避免的蔓延到虚拟的游戏中,人民币玩家、平民玩家、工作室、职业商人都是游戏中的玩家,希望dh3能认识到这一点。无视和打击工作室、职业商人其实是一种观点僵化和落后的表现。

    原因三:打击工作室是因噎废食,适得其反。
    我们看看打击工作室的效果:
    改赏金需要活力后,平民玩家叫的最凶的点卡飞涨问题不降反升;平民玩家赚钱更加困难和痛苦;由于玩家流失,老区迅速变鬼区。工作室离开,广大玩家离开。
    再看看工作室的作用:
    活跃游戏:工作室总是出现在新区,有帮派专门请工作室刷科技;一般玩家向他们购买成就、古卷、广寒、宝石、猛兽等;玩家不想摆摊时将物品卖给工作室商人(别忘了dh3不回收物品)。

    原因四:网易自以为的工作室的坏处,驳斥之。
    网易说:工作室影响游戏平衡。驳:社会分工使然,理由见上原因一至三。
    网易说:工作室使用waigua。驳:你的游戏加密够好了,真要能破解,早就刷成千上万的神兵神兽了。说到底工作室赚的不过是辛苦钱,那些刷神兵神兽的貌似是传说中的表弟,不要搞错了。
    网易说:工作室会加速游戏老化。驳:恰恰相反,鬼区的产生是由于大多数的玩家感到游戏趣味降低、困难增大(赚钱困难和枯燥是最大原因,这就是dh3打击工作室的效果)、改动不合理(比如改商会,dh3的目的是打击买卖商会的一小撮人,结果又是广大玩家流失)、点卡上涨太快(别忘了这是dh3改赏金的效果)。
    所以,最根本的原因,其实不是开发组乱改游戏,而是指导思想的错误。打击工作室,其实打击到的是游戏基础的广大玩家。我倒是可以肯定,当没人愿意玩这个游戏的时候,工作室一定不会存在了。
    最后画蛇添足一句,本人非工作室、非人民币玩家,应属于平民玩家和业余商人的结合。dh3正式运营后2个月开始玩,冲作坊那一阵24小时在线。玩游戏初卖过几张卡,后来基本靠卖东西赚钱维持,近期偶尔还卖点dhb。没跑过赏金任务链、2转100级之前没跑过镖(后来有朋友每天带我,总算把积累的活力用光,现在没活力,又不跑了)。法满,成就满,装备宝宝不是神兵神兽,但适合我用( 还算可以的装备,敏、血、法、力、血法、敏法、敏攻、血攻加点都尝试过,相应的装备各1-3套,陆续卖掉又买新装备)。玩这个游戏3乐趣:1、pk,2、买卖东西赚钱,3、和朋友啸聚山林,江湖意气。现在3乐趣均降低:玩的人越来越少,朋友走了、敌人也走了,买卖东西的上下家也没了。有感于此,遂发帖以记之。
    最后总结一句,打击工作室就是打击广大玩家,开发组三思。

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