关于鸡肋技能《鹤羽银针》
日期:2008-07-22
如此改动的优势:
把随机的,不确定的,改成确定性,就能够有的放矢,不再是鸟枪打鸟那种粗放性作业,高度浪费资源 。那些虽然三抗却抗的都不高的人就可以高双抗,然后用这个技能补足第三项的空白。当然,抗人法包括抗毒,这个玩家就自己考虑怎么处理了,而且这样做也是有风险的,高双抗后,在没有该效果的情况下可能还不如原来的低三抗,从来保证该技能不会太变态 。
从论坛上得知官方消息:下次维护后有可能再次加强血法系的法术能力25%到30%。而我建议的这样改动的优势至少有三点 :(1)增加人法抗性。血法系本来就是敏系的克星,全敏瑶池先出手后可以一定程度保证已方高敏非三抗单位在一击不中的情况下不被控制而再无第二次出手机会的局面,从而起平衡血法系和敏系的作用。(2)降低仙法抗性。 这又分对已方使用和对敌方使用两方面来考虑。对已方使用:会减仙抗,并有可能从高抗仙法到负抗仙法,使用该技能的后果要考虑,所在可以有效扼制该技能不会被滥用,因为这样有可能被敏系人族带高血有仙法技能宝宝克制。对敌方使用:当对方高抗人法,敏系人族已经控制不了,而血又足够厚,敏系仙族秒了没秒差别不大的情况下,用该技能大幅减其某一仙抗,再秒一秒是不是就不一样了?(3)、对敌使用时 ,在对方优先出了盘丝类法术或是高抗仙法秒不动的时候该技能也不至于被滥用。要知道如果对方卡敏的话,己方就可能在最高4回合内无法再以该人法控制对方。
现在群P的时候血法系的变态大家都有目共睹了,更表说是再次加强25%了。而这项改动正好可以化解这一矛盾,不至于只要对方血法系出手,整个队便被牢牢控制,重蹈敏系横行的覆辙。
血法系,尤其是血法系人族的控制力已经非常滴强大了 !!!关键的矛盾是血法系的升级问题,官方应该从这方面考虑,而不再是一味的加强血法系在PK中的地位 。不解决升级问题,而一味的加强血法系在PK中的作用,这样改叫什么?这叫“隔靴搔痒”,没有抓住问题的主要矛盾 。
总结:
以上想法本人10个月前就有了 ,一直懒得总结,直到昨天看到本周的《下周维护》后深有所感才总结了一下 。当然,以上建议只是本人的一已之见,其中绝对有很多不合理之处 。其目的只是给官方以及广大一直热爱、支持大话3的玩家一个参考。改与不改,或是具体怎么改,更待广大资深玩家与官方人员的探讨,研究。或是觉得根本没有可行之处,一棍子打死都可 。最可恨的就是官方说改就改,根本不跟玩家打招乎,不在乎玩家,尤其是资深玩家的感受 。
最后,再给官方一个更为重要的建议 :当再次有涉及有关种族平衡问题的重大改动时,最好在试玩区或是其他四个测试区进行至少一个月时间的测试, 当然更包括此次加强血法系。一个月内可以调整改动的额度,或是一个月后如果大多数玩家都对该项改动反响过于强大,就需要重新考虑了 。还有,官方更应该积极收集试玩区的信息,这里是所有服务器中玩家最集中的地方,也是可以发现问题最快最多的地方。 希望试玩区不要成为没娘的孩子,数据无缘无故出现问题了,到谁那里都只说:你到收费区去玩吧,该区不管,也懒管 。希望试玩区不只是一个供没玩过的玩家“试玩”的地方,更是一个给那些没钱,但绝对是玩游戏的高手的玩家一个发挥的余地,因为这些人往往带表了整个大话3玩家的最高水平,他们能发现的问题也更为深刻,更为隐蔽。
胡思乱想出来的的胡言乱言,接受任何的褒扬与批判,鲜花与臭鸡蛋 。我愿受一时的唾骂,却不愿做千古的罪人 。再次感谢你耐着性子看完在下的婆婆妈妈 。
把随机的,不确定的,改成确定性,就能够有的放矢,不再是鸟枪打鸟那种粗放性作业,高度浪费资源 。那些虽然三抗却抗的都不高的人就可以高双抗,然后用这个技能补足第三项的空白。当然,抗人法包括抗毒,这个玩家就自己考虑怎么处理了,而且这样做也是有风险的,高双抗后,在没有该效果的情况下可能还不如原来的低三抗,从来保证该技能不会太变态 。
从论坛上得知官方消息:下次维护后有可能再次加强血法系的法术能力25%到30%。而我建议的这样改动的优势至少有三点 :(1)增加人法抗性。血法系本来就是敏系的克星,全敏瑶池先出手后可以一定程度保证已方高敏非三抗单位在一击不中的情况下不被控制而再无第二次出手机会的局面,从而起平衡血法系和敏系的作用。(2)降低仙法抗性。 这又分对已方使用和对敌方使用两方面来考虑。对已方使用:会减仙抗,并有可能从高抗仙法到负抗仙法,使用该技能的后果要考虑,所在可以有效扼制该技能不会被滥用,因为这样有可能被敏系人族带高血有仙法技能宝宝克制。对敌方使用:当对方高抗人法,敏系人族已经控制不了,而血又足够厚,敏系仙族秒了没秒差别不大的情况下,用该技能大幅减其某一仙抗,再秒一秒是不是就不一样了?(3)、对敌使用时 ,在对方优先出了盘丝类法术或是高抗仙法秒不动的时候该技能也不至于被滥用。要知道如果对方卡敏的话,己方就可能在最高4回合内无法再以该人法控制对方。
现在群P的时候血法系的变态大家都有目共睹了,更表说是再次加强25%了。而这项改动正好可以化解这一矛盾,不至于只要对方血法系出手,整个队便被牢牢控制,重蹈敏系横行的覆辙。
血法系,尤其是血法系人族的控制力已经非常滴强大了 !!!关键的矛盾是血法系的升级问题,官方应该从这方面考虑,而不再是一味的加强血法系在PK中的地位 。不解决升级问题,而一味的加强血法系在PK中的作用,这样改叫什么?这叫“隔靴搔痒”,没有抓住问题的主要矛盾 。
总结:
以上想法本人10个月前就有了 ,一直懒得总结,直到昨天看到本周的《下周维护》后深有所感才总结了一下 。当然,以上建议只是本人的一已之见,其中绝对有很多不合理之处 。其目的只是给官方以及广大一直热爱、支持大话3的玩家一个参考。改与不改,或是具体怎么改,更待广大资深玩家与官方人员的探讨,研究。或是觉得根本没有可行之处,一棍子打死都可 。最可恨的就是官方说改就改,根本不跟玩家打招乎,不在乎玩家,尤其是资深玩家的感受 。
最后,再给官方一个更为重要的建议 :当再次有涉及有关种族平衡问题的重大改动时,最好在试玩区或是其他四个测试区进行至少一个月时间的测试, 当然更包括此次加强血法系。一个月内可以调整改动的额度,或是一个月后如果大多数玩家都对该项改动反响过于强大,就需要重新考虑了 。还有,官方更应该积极收集试玩区的信息,这里是所有服务器中玩家最集中的地方,也是可以发现问题最快最多的地方。 希望试玩区不要成为没娘的孩子,数据无缘无故出现问题了,到谁那里都只说:你到收费区去玩吧,该区不管,也懒管 。希望试玩区不只是一个供没玩过的玩家“试玩”的地方,更是一个给那些没钱,但绝对是玩游戏的高手的玩家一个发挥的余地,因为这些人往往带表了整个大话3玩家的最高水平,他们能发现的问题也更为深刻,更为隐蔽。
胡思乱想出来的的胡言乱言,接受任何的褒扬与批判,鲜花与臭鸡蛋 。我愿受一时的唾骂,却不愿做千古的罪人 。再次感谢你耐着性子看完在下的婆婆妈妈 。