高级作坊:我的奶酪在哪里
日期:2008-06-24
额外解决:
增加帮派作坊,鲁班者可以制作箭塔,守城,攻城器械,长信可以增加城门,器械耐久,铜关可以制作火药,增加箭塔杀伤力(攻击箭塔的玩家每次减少箭塔耐久要受到箭塔火药等级*1000(或者可以其他数值)每个箭塔有弹药上限,可以任务补充,攻城器械每队限制带一个,有使用次数限制,可以是额外增加耐久损耗,或者每回合对对方造成伤害,或者每回合回复一定数量的血法。)
铜官坊还可以增加建筑物防御力,以及守城人员的在本方区域内的伤害减少(5%*本队最高通官坊等级?)
最后是食品作坊,因为现下最火热,灵泉聚元热销,可是问题也出来了。
1、游戏实际需要龙涎凝紫丹远比聚元散多。
2、灵泉露是废品:在新区,所有守护都是固定方向的,难道这个物品专门为了仙鹤、稻草人而开发?
3、看清除,这个是食品作坊,现在见过哪个人身上带食品的?要带也是最高级的,既然最高级的都有了还那么便宜,为什么还要继续做?
建议修改:
1、增加抗性类食品,即在一定场次或一定时间内增加某项属性,可以是+10敏捷,或者+10%命中,抗性,或者其他自身强化类效果,可以独立于药品之外在非战斗场合食用并且不可叠加。
2、增加大补包(或其他名字),等于随身药店。使用1次补满自己和守护血法,或者守护忠诚度(5or6级,1次99个)。增加坐骑丸,使用直接补满坐骑灵力(67级左右)。
3、取消灵泉露,改龙涎凝紫丹为四级(材料成本600左右)。聚元散设为5级,适当提高产量,将金柳露设为3级,洗完宝宝后提示数值,并且询问是否继续洗,诺是直接扣除身上露露1瓶。改设高级露露(6)级,一定几率洗出2项初值满的守护(5%?)成长浮动不少于1.00.并且守护的各项浮动之和不会低于4.00.超级露露(7或8)级,成长浮动不会低于1.1,并且一定几率洗出全满属性(3%?)各项浮动之和不会低于4.4.
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作坊系统已经到达了不得不改的地步了,还有官办作坊的无用性,是KFZ先阶段必须先解决的问题,还有就是材料问题,低级比高级贵!!高级材料的回收巴扎米的价格和现在点卡的价格相去过远。不要求完全回收,至少要89成吧?别让热爱大话的高级作坊者们流泪又流血。
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增加帮派作坊,鲁班者可以制作箭塔,守城,攻城器械,长信可以增加城门,器械耐久,铜关可以制作火药,增加箭塔杀伤力(攻击箭塔的玩家每次减少箭塔耐久要受到箭塔火药等级*1000(或者可以其他数值)每个箭塔有弹药上限,可以任务补充,攻城器械每队限制带一个,有使用次数限制,可以是额外增加耐久损耗,或者每回合对对方造成伤害,或者每回合回复一定数量的血法。)
铜官坊还可以增加建筑物防御力,以及守城人员的在本方区域内的伤害减少(5%*本队最高通官坊等级?)
最后是食品作坊,因为现下最火热,灵泉聚元热销,可是问题也出来了。
1、游戏实际需要龙涎凝紫丹远比聚元散多。
2、灵泉露是废品:在新区,所有守护都是固定方向的,难道这个物品专门为了仙鹤、稻草人而开发?
3、看清除,这个是食品作坊,现在见过哪个人身上带食品的?要带也是最高级的,既然最高级的都有了还那么便宜,为什么还要继续做?
建议修改:
1、增加抗性类食品,即在一定场次或一定时间内增加某项属性,可以是+10敏捷,或者+10%命中,抗性,或者其他自身强化类效果,可以独立于药品之外在非战斗场合食用并且不可叠加。
2、增加大补包(或其他名字),等于随身药店。使用1次补满自己和守护血法,或者守护忠诚度(5or6级,1次99个)。增加坐骑丸,使用直接补满坐骑灵力(67级左右)。
3、取消灵泉露,改龙涎凝紫丹为四级(材料成本600左右)。聚元散设为5级,适当提高产量,将金柳露设为3级,洗完宝宝后提示数值,并且询问是否继续洗,诺是直接扣除身上露露1瓶。改设高级露露(6)级,一定几率洗出2项初值满的守护(5%?)成长浮动不少于1.00.并且守护的各项浮动之和不会低于4.00.超级露露(7或8)级,成长浮动不会低于1.1,并且一定几率洗出全满属性(3%?)各项浮动之和不会低于4.4.
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作坊系统已经到达了不得不改的地步了,还有官办作坊的无用性,是KFZ先阶段必须先解决的问题,还有就是材料问题,低级比高级贵!!高级材料的回收巴扎米的价格和现在点卡的价格相去过远。不要求完全回收,至少要89成吧?别让热爱大话的高级作坊者们流泪又流血。
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