大话老玩家对大话三的至诚建议
前语:不要嫌字多好好看完。玩了5年大话2,1年大话3来这里发发牢骚。其实大话2基础的东西很值得3来借鉴,大话3一出来的抗性数值问题就注定游戏的失败 一次次的BUG和慌言加速了大话3的消沉。
1、抗性问题:首先以前看过不少贴 针对抗性问题人抗 理抗 仙抗 的上限问题,修改成大话2 百分比数值而不是几个单单的数值。看似小问题 其实映象整个三界的格局。这样才能体现出各种族的特色。
2、加点问题:适当增加灵性装备强度(仙妖) 比如灵性仙族至少要拉开和敏仙之间的火力差距,大幅度增加灵性妖族强法效果,使仙妖族加点多样化 丰富玩法PK 练级 队伍组合。
3、调整守护和种族之间的数值差距:比如根据种族比例适当调加种族的数据 使守护和玩家的数据差距拉近,按现在的发现下去都不敢想象3转怎么开启 守护的数值+变态技能 势问种族还怎么生存 适当修改完善削弱守护技能。(最终守护只起到辅助作用 不可能真正起到毁灭性作用 正因为如果导致大话号变向贬值)
4、无敌抗性问题:新增抗性见意 问心 狂暴 如一个种族想抗问心就要牺牲别的抗性(不是针对什么种族 先不要喷)一个游戏没有无敌的技能 若有势必是个畸形的游戏,比如装备新增问心抗性 问心命中根据人族四法差不多 众所周知大话3人族是主控单位 问心的控制力是最强的 比4混还强 不能放法还不能理攻击。狂暴问题基实就是和致命一样 相等的理攻击输出 致命有抗狂暴为何没有?
5、适当调高种族法术强度:适当增加妖族吸法上限问题,仙族法术伤害,(在种族调整数据上升情况下)
6、法宝问题:调整化蝶秒杀问题 正因为有了化蝶法宝才导致宫女这一技能的沉默 一个法宝竞然远远比一个种族的技能强N倍,见意化蝶修改成按自成血最大值比例100%命中伤害对手。
7、炼化问题:固定各不同装备 炼化最大项数和单项最大数值,这势在毕行,总的来说现在练化的格局还是很乱,炼化有点找不到北的感觉。
8、作坊装备初值问题:比如敏人族强法最大值只有6点 真是想不通 作坊装备远远比上不垃圾武器,丛新定位各作坊装备的初值,比如灵性装备的抗仙法,低防,力装备的高防 低仙法 我想在人法和强法不变 的基础上 各抗加数值通过练化来完善。正因为固定了练化和初值像人族强法控制而不显的这么无奈。
9、内丹系统:根据各属性数值和守护技能丛新分析定位内丹系统的杀伤力和控制力。
10、宝宝系统:根据不同的的装备和时候改变造型和换装,完善小孩子技能。
(以上均肺腑之言 希望开发组能好好看下 其实游戏很简单做好了基础的东西 游戏才能稳定 想现在基础都没稳定下来 一味的高瞻远瞩其实并不能真正的挽回一个游戏 也只是堂花一现)