从大话外传说起谈大话3的前途
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大家好,我是雪舞云筝的白衣吹水,也是大话3内测1区的品茗听雨,不知道还有几个人记得这个名字.
大话3内测一年以来,我们当中很多人,风风雨雨都一直陪着它走过,说真的,KFZ对不起我们这群充满热枕的玩家,因为他们把一个好好的充满了希望的大话3搞得如此的不堪.正如我前面的一篇文章所说的那样,请KFZ不要再自以为是,一定要从玩家角度去想问题.
大家都骂游戏抢钱,实际上,游戏的目的本来就是为了抢钱,但如果你抢钱抢得不够漂亮,抢得太难看,那就是你KFZ的问题了.正如我们泡MM,是用酒,而不是用刀一样,前者是风流,后者是下流.
最近大话外传出来以后,我们都感受到,这个新游戏对大话3士气的打击是非常的严重,导致许多一直坚持下来的老玩家开始绝望而放弃.卖号的一时间增加了很多.甚至,网易要放弃大话3的传言也甚销尘上.最近和朋友谈话,谈大话外传对大话3的影响.他们问得最多的是:大话3还能坚持多久?
我们雪舞云筝应该是大话3中人气几乎是最高的一个区了,作为雪舞云筝一个大帮的帮主,我更感受到了大话外传对大话3的冲击程度.在这个人心动荡的时候,我放弃这个奖励丰富的周末任务,把思绪整理下,和大家一起讨论,以正谣言.
1.网易为什么会推出大话外传?
自从征-途的火红以外,免费游戏开始主导国内游戏的方向.网易从一开始的观望,到开始积极加入这个队列.网易前期的确对大话3寄予过高的期望,所谓期望越高失望越大,当大话3的发展不如意,他们自然需要重新开发一款新的游戏,来增加营业收入.实际上,就算大话3发展很好,他们也是会开发新的游戏,以开拓免费游戏的市场.
2.为什么大话外传的地图和大话3的地图一样?
我想这个事情也是大话3KFZ无奈的,如果两个游戏地图一样,真的会让人感受到老游戏被新游戏取代了.
但是,我们换位思考下,站在网易的角度,面对一款前途未知的新游戏,把前面已经作出的努力全消费掉,把一切希望都转移到新的游戏上,那也是不现实的.所以,最好的办法还是两手抓,两手都要硬.大话3的地图做得很好,花费数千万,却没发挥出应有的效应.并且,一个新的游戏,如果要重新做地图,那不只需要很多财力,还需要很长的时间.如果重新做地图,那么新游戏开始测试最少还得等一年半.
因此,把大话3的地图应用到大话外传里,既可省钱还可以省时间,这就是网易公司的最基本想法.这样大话外传的开发花费其实是很少的,就算做得不好,也不会有什么关系.当然,这样对大话3玩家的心理冲击,是非常大的.究竟会发生多大的破坏效应,还得看KFZ如何引导玩家的心理.
3.大话3真的有那么烂吗?
当然没有.大话3目前是做得不够好,这是需要承认的.但是.大话3也没想象中那么烂.之所以觉得那么烂,还有一些原因,比如玩家的习惯性——习惯了大话2的旧系统;玩家的适应性——新的系统需要时间去适应;舆论导致的心理效用——看到一群人说烂,心理很容易产生共鸣.目前,大话3最致命的就是过于单调,正如我前面一篇文章所说的那样.什么事情都可以挂自动到底,方便了玩家的同时,也扼杀了游戏的乐趣.对于新开发的系统,我的建议是,增加复杂度,但增加奖励.
在我的潜意识里,还是本着人之初,性本善的想法.最近KFZ开始大动作加强和玩家的沟通,也开始摆出聆听玩家声音的姿态.我希望他们能认真思考下,形式做出来后,如何发挥实质影响.
4.大话外传有那么好吗?
对那些从来没在游戏里投入过RMB,只是单纯的玩玩游戏的玩家来说,大话外传的好的,因为它是免费的;对那些愿意在游戏里舍得一砸万金,花钱不眨眼的RMB战士来说,大话外传也是好的,因为他是免费的.
我们都只知道,现在最赚钱的游戏,就是免费游戏.有游戏会真正的免费吗?那人家游戏公司花那么多钱开发出来,支持国家文体事业?果真如此,世界大同不远矣.免费是为了收取更多的费,当年史玉柱宣布征-途免费的时候,圈内一片质疑的声音.几年过去后,事实证明了,他是对的.因为他看准了玩家的赌徒心理.
以一般的玩家,一天就算在线10小时,一个月也不过是只需要120块的点卡.那么,玩过免费游戏的人都可以对比下,120块可以在免费游戏里买到什么道具呢?
你说我只是去玩玩,不打算购买道具.好,你看到自己升一级需要10小时,购买了道具的升一级只要2小时,你可以忍住不买道具;你看到自己穿着垃圾装备,被怪物欺负得手忙脚乱的拉血拉法,还不停的见小白,别人买了道具的像玩过家家那样在怪物中冲来冲去,经验飙升,你可以忍住不买道具;可是,突然有个身穿金甲圣衣,脚踏七色恐龙的RMB玩家出现在你面前.一个喷嚏就把你们一队正在努力冲级的人灭了.那么,你还能忍住不买道具?
正如有人说过,真正好的游戏,都是收费的,免费游戏,只是打着免费的幌子,来收取更高的费用.我一直认为,公平是游戏的灵魂,但是在免费游戏中,公平都已经被折换成道具,待价出售.
5.大话3的前途在何方?
目前看来,梦幻西游在一段时间内,依然会独霸,如果新的资料片够吸引人,还可能创造新的纪录,但是这只能延缓它的衰老,而无法阻止这一进程,毕竟它已经出来很多年了;大话西游2由于大话3玩家的回流,迎来了人生的第二春,可是它之所以还坚持在岗位上,只是因为大话3这个接班人太让人失望了,正如一个人就算把头发染黑,也无法掩盖他的年龄一样,大话2由于其粗糙的画面以及过老的年龄,依然缺乏对新玩家的吸引力,只是其成熟的游戏系统,有效的阻止老玩家的流失,但人气还是无法避免的会渐渐减少;大话3目前处于一个很低迷的境地,但是毕竟它只是一个新游戏,回首当初,大话西游2刚刚推出一年的时候,有多少玩法了吗?长远看来,大话3的人气会慢慢止跌回升。过去,主要是期望越高,失望越大而已。至于大话外传,由于其免费性,决定了其人气不会太低,但是它从构想到测试只有几个月,并且还没有自己的独立地图,其急功近利性很明显的了。究竟它会成为一个成功的典型,还是一个失败的教训,还是未知,就像当年的大话3一样。
目前大话3的致命之处在于系统太单调,缺乏乐趣。但是,我相信KFZ也真的认识到这个问题了。相信后面的一些新系统和新玩法,会让大家得到更多姿多彩的体验。KFZ也请记住,游戏是面向玩家的,请记得换位思考,如果你是玩家你的感受,再去决定怎么开发。地星系统以及服务器联赛,请加快开发进度,赶在玩家耐性消失前,把人气抢回来。
请让我们坚信明天会更好,继续为爱西行,不要轻言放弃。别忘了游戏里还有一双双期盼的眼睛。那么,请让它们看到你的微笑,而不是你的背影。