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深入分析大话三种玩家的流失

作者:寻找昔日    来源:    责任编辑:江南  浏览数:
日期:2008-06-10
   

  作为一个03年开始玩大话的老玩家,这几天看着一个又一个的老面孔卖号,心里实在是难受。今天任务结束后,帮派一片沉寂,倍觉压抑。不吐不快,所以决定写下这篇文章。
  还记得去年大话3开始内测的时候,大家是多么的欢腾雀跃吗?一年过去了,现在大话3变得如此冷清,甚至连网易的广告,都不再为大话3浪费财力了。可是,KFZ的策划们,你们有认真找过下原因吗?
  大话3在酝酿了一年多才和大家见面,并且,一开始精致优美的画面,的确吸引了很多人,但最终大话3变成如此的鸡肋,又是为什么?
既然你们充耳不闻,那我就帮你们分析下。

  1.大话3初期,KFZ们过于自信,给游戏设置了过高的难度。
  不错,早期大家对大话3都有很高的期望,可不代表大家必须来玩大话3。但是早期KFZ对游戏难度的设置,是极度的变态。大话3早期,不要说升级很困难,就连其他系统的修改,也是极度的困难,比如内丹,守护特技以及法宝等,竟然在战斗中是无法获得经验,必须通过专门修炼才能提升。
  我们玩游戏,不是为了挑战,而是为了乐趣,面对一个又一个无休止的修炼,谁不是望而却步?
  本来热爱大话3的玩家因此流失了一批。

  2.不考虑玩家的感受,只为了所谓的耳目一新的效果,把大话2的系统胡乱修改,以为这就是创新。
  大话3原来是叫大话2.5,可以看出,它面向的主要还是大话老玩家。所以开始才会有把大话2转档到大话3的说法。自然,玩过大话2的老玩家都会拿大话2和大话3比较。比较的结果,却是老玩家都无法接受的。
  比如守护系统,早期的守护根本就是一个装饰,没任何用处。就算加全攻,连同级别的练功区的怪都无法砍死。不要说是PK中可以拉自己出手或者什么的了。因为那个时候守护的成长,是随着级别的提高才能提高的。结果却造成了低级别的守护没有任何用处。对比大话2中多样化的守护对玩家的帮助,玩家被打击得多严重大家也可以想象的了。
  又比如抗性,早期大话3的人法命中与抗性的设置是玩家双抗都很难的,结果就是PK就比哪边人族快,人族先出手就是胜利在握了。对比大话2中三抗甚至多抗的多样化PK,大话3的PK是如此的没意义。
  本来热爱大话3的玩家又因此流失了一批。

  3.对待各种BUG,没有及时处理,也没及时和玩家沟通,稳定人心。
  大话3既然是一个新游戏,有各种BUG是不奇怪的。可奇怪的是KFZ对待这些BUG的态度。以前我甚至怀疑,KFZ是不是都是偏执狂,他们只考虑自己的事情,从来不会从玩家的角度考虑问题。在游戏中,一个相对公平的环境,对玩家来说是至关重要的。也许有的事情对游戏系统的平衡是没多大的影响,但是它对玩家的心理来说,却影响巨大。可悲的是,KFZ却完全无视这点,只顾做自己的事情,不考虑玩家的心理。
  从刷功德换经验升级的BUG,到一转可以抓冰块的BUG,到刷成就的BUG,到剧情中的守护可以捕抓的BUG,到保镖刷钱的BUG,到成就换坐骑奖励的BUG,到作坊炼化的BUG,又有哪几个BUG是及时处理了并且及时和玩家沟通了?我印象很深刻的就是保镖出现刷钱的BUG的时候,KFZ终于发公告说明了处理的情况。虽然那已经是很晚的时候了。面对玩家门强烈要求回档的要求,他们只从自己的思维出发,认为那样麻烦并且没必要,于是就没回档。要是回档了的话,那个事情也许就对玩家触动没那么大了。有的事情不只是看实际效果,还得考虑其他因素。比如国家倒贴粮价,这就是经济服从政治的决定。难道KFZ连这些也不会?
  因为对没完没了的BUG以及KFZ的处理态度的失望,大话3的玩家又因此流失了一批。

  4.对WG的处理不足,导致DH大量增加,点卡飞涨。
  就算是白痴,都应该知道跑钱的WG对游戏的影响有多严重了。从早期的脱机赏金WG,到后来的赏金脚本,到现在的任务链脚本,KFZ的纵容导致经济系统几乎陷于崩溃。大量游戏币产出,回首的途径却非常有限,导致点卡飞涨。
  虽然点卡飞涨使把法烧满再转更容易,但是这却打击了一大批靠买点卡维持游戏的非RMB玩家。他们在这样的高价卡面前,已经是难以继续大话之旅。
  我知道完全查处WG有难度,我也知道修改经济系统有难度,但是比起这些对游戏的破坏的严重性,你们KFZ为什么还迟迟不愿疼下杀手?
  大话3的玩家又因此流失了一批。

  5.单调的游戏系统,使这个游戏越来越乏味。
  现在大家每天上线,都是干什么?保镖,跑任务链,这是维持生活不得不做的。然后,有的人去做天,有的人去抓鬼,有的人去烧山。这是比较常规的。怎么做天呢?怎么抓鬼呢?怎么烧山呢?挂自动。大家找好个队,用一轮法术,然后挂上自动就可以了。这样有意思吗?游戏就是为了玩家之间一起交流,现在大家进了游戏,却挂上自己,就去玩其他,或者看网页或者看电影,或者玩其他小游戏。开始的时候会觉得这样不错,很轻松,但时间一久,就觉得一点意思都没。难道我进来游戏就是为了挂自动?那我玩这个游戏干什么?
  心魔任务有一点难度,虽然挂自动不那么容易,但是经验却太少,没人愿意去做。难道KFZ就不会想下,为什么那么多人都觉得大话2比大话3好?因为大话2中,各个法术都有它的用处,一个种族,不只是使用一种法术就可以战斗到底,而是看情况相互配合。。。。虽然可以要杀得久一点,但是经验丰富就可以了。为什么大话3中,全是只战斗两三回合得经验几万的战斗,而没有战斗十几回合,却有十几万经验的战斗?二转开放后带来的新鲜感已经过去,越来越多的人觉得这个游戏是如此的单调和乏味,导致大量的玩家开始流失。
  因为乏味的游戏生活带来的压抑感,又一批玩家离开了大话3.

  6.125级以后的升级所需的巨量经验以及经验获得的难度,以及服务器联赛迟迟没开放,导致玩家缺乏冲级热情。
  半年前我因为一些事没玩,等我现在回来玩了,服务器联赛竟然还没影子。好象过年的时候,就有提到这个事情了。升级和不升级又有什么意义?就算你再牛B,也只能困在自己服务器这潭死水中,半死不活的过着日子,那我们又何必去天天忍着胃的呕吐欲望去烧山,去心魔?
  上次广寒自己搞了次内部联赛,各服务器去了那么多观众,导致比赛无法正常举行,就可以看出来大家对服务器联赛是多么的期望了。大话3到现在还有什么可以期待的事情吗?大家还能在大话3中找到什么乐子吗?有,那就是想象中的服务器联赛。举行联赛,这样很有难度吗?难道真的要到2008年末,那个时候终于有一批满级别的人出现了,这个时候才举行?还有多少高级玩家有这个耐心等到那个时候的?
  因为迟迟等不到期盼已久的服务器联赛,又一批老玩家离开了大话3.

  最后,我再重复一下半年前我就提过的话:丁老总,还是给你的大话3开发团队增加一个心理医生吧。
  不要单纯的觉得什么都方便了玩家,就是能吸引人.关键还是乐趣.不要老想着什么都能让玩家挂自动,玩家就觉得很轻松.这样只会让我们觉得这个游戏没意思......这周维护后,要是自动的回合数增加到了99回合,以后就什么事都可以一挂到底了.这样是让我们轻松了.但是,我们还会体会到游戏的乐趣吗?面对一个什么都可以挂自动到底的游戏,还有玩下去的冲动吗?
  希望让各种族的各种法术,在战斗中都能发挥作用。比如人族,就不要开自动挂睡或者挂三连...............
  给游戏点乐趣吧,行吗?

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