带着希望:大话三五月事件盘点
五月,春暖花开,本来是一个播种希望生机盎然的季节。凭空而降的一场浩劫,改变了许多人的命运。天下同悲,举国同哀。大难强国,灾难凸显国人血性,大家同心同力抗震救灾再建家园。看着那一幕幕让人感动的救援场面,泪眼朦胧中我们看到了希望。虽然写游戏相关内容,也不自主的想起五月那一场灾难,如今灾难离我们渐远,希望则离我们愈近。
五月的大话西游三,也在不断的更新中给与我们希望,给与我们坚持的动力。
人性化的细节改动
每周的更新,玩家只会关注那些比较常用的设定,对于一些小的改动则没有多加关注。本月,官方连续两周维护中对于小的改动则让玩家有所受益。
5月7日维护中修改心魔任务中被冰可以逃跑。不管此次修改的初衷和原因是什么,至少玩家在论坛反应的东西官方有看。其实在大话2,很早以前就有PK中被B可以逃跑,避免玩家被而已PK造成无辜损失。
5月14日维护中修改玩家与NPC战斗中死亡不掉经验,这一条我相信对于很多敏系过剧情任务的和那些新人玩家简直就是福音。至少小编在前几天过坐骑的时候挂了几次都没什么损失。
一些很细节的改动,也许并不会对游戏整体造成什么大的影响,但是这些人性化的小改动,至少证明,官方有在关注玩家的建议。
合区事件,玩家意愿决定官方行为
5月闹得很凶的应该是那个合服事件。云淡风轻,印象中应该是公测开放的第一批服务器,西安2服则明显是后来开放的地方服务器。
官方合服的目的应该是聚拢人气,提升服务器的活力以吸引新玩家。遵照一直以来的合服规则,合并的服务器需要开服时间相近,网络线路相通。但是此次为什么会出现这样大的乌龙事件呢,这不得不让人置疑官方的办事程序和效率。
经过玩家的严重抗议,合服计划最终被取消。这是西安2服玩家的胜利,也是全体大话玩家的胜利。玩家才是游戏的根基,不听取玩家的建议,不尊重玩家的行为只会加速游戏的灭亡。这次事件应该能给予官方一定的经验教训,对于合服和游戏大的改动的问题,应该做到公正公开。梦幻西游的合服流程模式为什么就不能借鉴到大话西游三。
大话西游外传,让大话三前路更迷茫。
月中的一次无意间泄露,让网易的《大话西游外传》浮出水面。看着那相同的人物头像,相同的地图场景,唯一不同的只有游戏整体的色调,大话三是绿色,大话外传则是暗红。所有大话三玩家在那一瞬间觉得被耍了,这不明摆着是免费版的大话三吗。
记得之前有段时间也有过大话三将改为免费的传言,那一次的消息是将现在的大话三直接改成免费版本。但是随着官方出面解释并承诺,大话三将继续实行收费运营模式,事情才告一段落。
如今,官方网站、游戏截图,一切都是真实的。跟网易的市场部人员求证后得出确定答复,官方的确是有西游外传这一项目的。免费版的大话三离我们越来越近了。
其实推出免费游戏,只能说网易顺应潮流,符合现在中国网络游戏市场的规律罢了。对于玩家来说没什么影响,想玩免费就玩免费,想花钱就花钱不想花钱就花时间。但是对于大话三,意义则不同。
当初因为说大话2要转档大话3,很多人才放弃多年的心血重新开始,很多人一直坚持也是因为等待转档。但是官方宣布不再转档之后,能明显的感觉到大话三在线人数的减少,而六月一号大话2最高在线54万的数据也证明很多老玩家的回归。如今再推出一款游戏风格与大话3完全相同的免费游戏,官方将一直坚持在大话3的玩家至于何地?
我是一直支持点卡收费的。在我周末准备通宵的时候,上到晚上1点30分突然被踢下线,再上提示欠费,当时的第一反应就是,草,免费版快点来吧。
六一祈福,官方其实能做得更好
相信很多玩家都做了昨天的祈福任务。一路白幡,为逝者送行;一路呐喊,为生者祝福。短短一个小时,官方让很多玩家感动了一把,至少我是含着泪水做完任务的。
先不说官方利用灾难事件炒作或者拉拢人气。其实如果官方不做,玩家也就是玩两天游戏过去了。官方利用这样的方式组织玩家为灾区祈福的行为是值得肯定的。
但是很多玩家可能都只冲着任务奖励去的吧,不知道有几个人认真看了每一个故事介绍,认真选择了每一句适合的口号。闹轰轰的一阵之后,大家收获的除了经验,还有什么。
此次任务另一个人气火的原因在于他的现实意义和玩家的代入感,平时宅与游戏而对现实莫不关心的玩家,也希望通过这样的活动来表示对遇难同胞的哀悼。
相比与其他任务呢,就说最近的科举任务,没有激情,经验偏少,答题外挂。这些东西早就已经让玩家没了兴趣,而有玩家也在论坛提出这与贞观年间的科举制度根本不符合。连历史都推翻了,玩家做这任务除了那少得可怜的任务,还能有什么意义。
5月已经过去,在伤痕累累的土地上,我们看到了新的建设的景象,一座座灾区的希望小学预示着希望的崛起。对于灾区,我们带着希望祝福他们有一个全新的开始。对于大话三,我们带着希望坚持。
只要坚持,就有希望。