从三界令任务看设计怪物的思路
日期:2008-04-25
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3界是一个环任务,尽管开通之后褒贬不一,但这个任务至少以下几点是值得肯定的:
1、开始掉落高级护符类装备,让我们不必永远戴着左右3级手镯之类的东西。
2、宝宝技能经验能在战斗中大量获取。
3、队伍中注重了各种族门派都能参与的设计思想(以下再重点分析)。
4、套装的出现。这意味着我们不一定非要倾家荡产去重洗炼化某些升级装备(非抗类装备)。
5、3界令的出现。这个也许以后会兑换很多奇怪的东西,包括特殊守护。
下面主要根据90任务谈谈未来KFZ设计任务怪的思路,如果有KFZ偷看可以验证我说的是否正确。
90任务怪设计的思路是,尽量发挥各种族门派在任务中的作用,这一点如何做到?
1、对仙族(门派就无所谓了),就是设计一场或二场战斗怪数量多(10个以上)而且高负抗仙法。
2、敏妖,靠吸(配合仙)和牛(配合DT)就可以了。
3、暴力DT,通过设计怪的血量超高来保证DT的作用。
4、敏人,怪高抗睡来保证不被敏系睡杀队伍控制。而怪如果不混上会放大量仙法、毒法
……这样来保证敏人在队伍中的地位。
5、黑风。黑风如果用突的话虽然怪基本不抗物理,但毕竟不同于3连,而且小怪躲闪超高,个人也觉得这个任务黑风是最郁闷的。当然黑风用吸或牛的另算。
久违的打法连击,在这个任务中终于有了用武之地,感谢KFZ没有把怪设计成会反击反震。用连击狂暴(或致命)对怪(尤其是BOSS)的伤害是相当可观的。力黑风可以试一下这很久没用的连击狂暴的威力,因为怪血超多。
总的来看,这个任务也预示着未来怪物组成将日趋合理,尽量让每个玩家都能体会到自己在游戏中的分量。
1、开始掉落高级护符类装备,让我们不必永远戴着左右3级手镯之类的东西。
2、宝宝技能经验能在战斗中大量获取。
3、队伍中注重了各种族门派都能参与的设计思想(以下再重点分析)。
4、套装的出现。这意味着我们不一定非要倾家荡产去重洗炼化某些升级装备(非抗类装备)。
5、3界令的出现。这个也许以后会兑换很多奇怪的东西,包括特殊守护。
下面主要根据90任务谈谈未来KFZ设计任务怪的思路,如果有KFZ偷看可以验证我说的是否正确。
90任务怪设计的思路是,尽量发挥各种族门派在任务中的作用,这一点如何做到?
1、对仙族(门派就无所谓了),就是设计一场或二场战斗怪数量多(10个以上)而且高负抗仙法。
2、敏妖,靠吸(配合仙)和牛(配合DT)就可以了。
3、暴力DT,通过设计怪的血量超高来保证DT的作用。
4、敏人,怪高抗睡来保证不被敏系睡杀队伍控制。而怪如果不混上会放大量仙法、毒法
……这样来保证敏人在队伍中的地位。
5、黑风。黑风如果用突的话虽然怪基本不抗物理,但毕竟不同于3连,而且小怪躲闪超高,个人也觉得这个任务黑风是最郁闷的。当然黑风用吸或牛的另算。
久违的打法连击,在这个任务中终于有了用武之地,感谢KFZ没有把怪设计成会反击反震。用连击狂暴(或致命)对怪(尤其是BOSS)的伤害是相当可观的。力黑风可以试一下这很久没用的连击狂暴的威力,因为怪血超多。
总的来看,这个任务也预示着未来怪物组成将日趋合理,尽量让每个玩家都能体会到自己在游戏中的分量。