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关于守护合成的完善建议

作者:永不下线    来源:    责任编辑:江南  浏览数:
日期:2008-04-21

  以前很多的改动或者种种不足这里就不多说了。作为一个一口气从02年9月就开始玩大话2一直到现在的大话3的忠实玩家。我已经完全习惯了这种画面风格,这种回合制的模式。所以你好也罢,坏也罢,说真的,只要不是太过分,我一直都是将就着玩吧。

  但是这次的守护修改真的叫人很震惊。其实本身是一件好事情,因为你们的故意或者无意的疏忽缺造成了对大多数玩家的伤害和掠夺!问题出在那里我就不多说了,大家抗议或者不满已经各有说法。我只想平心而论的提出我的建议!

  建议一:新守护等级=合成守护等级
  换元神丹的原料守护无所谓了。就合成守护的1转守护而言,1转120级的守护合成的结果跟1转0级合成的结果一样都是0级,这不是对玩家辛苦所得的守护经验的赤裸裸的掠夺吗?!

(细则)

  合成后守护转生次数=原料守护转生次数-1

  一转守护合成后所得新守护最高等级=未转100级

  二转守护合成后所得新守护最高等级=1转120级。


  建议二:守护非领悟技能可以使用道具分离出对应的武侯天演图

(细则)

  判定是否是非守护本身领悟技能以现有技能树为准

  比如现在有一个熊罴,技能树为:
   峰回路转 野性之力 我行我素 一箭穿心 横冲直撞
  本身领悟 非本身领悟 本身领悟 本身领悟 非本身领悟

  那么野性之力、横冲直撞就可以使用道具分离出相对应的武侯天演图,而且武侯记录技能等级信息。

  (这个细则本身也很无奈,因为比如老版的凤凰或者麒麟拥有横冲,那么以现有标准肯定会有人觉得不公平,但是

至少不可能以原来的技能树为准吧!所以从技术层面,就需要KFZ本身不嫌麻烦从技术上予以甄别到底是老版守护

本身就有的还是玩家自己打上去的。)

 

  我的熊罴,我花了55w买了横冲,35w买了野性。但是合成之后都没了。像我这种情况的宝宝不在少数。那么你现在的规则,就是完全不考虑先期玩家对于守护技能的投入。那么,我的建议我想从技术上来说应该不难实行。
  总体来说,这次守护的修改本身来说还是不错的,他缩小了普通守护,尤其是高级守护和神兽之间原本不可逾越的鸿沟。就像2里,只要你愿意,一个324成长满初值3龙骨吃的好的双抗55冰雪使用起来并不比高级守护就差!至少,他给了大家一种拥有极品守护的可操作性。但是,一个良好的愿望却成了对玩家赤裸裸的掠夺!如果说,守护修改本身是理智的,那么这种严重伤害玩家利益的做法绝对是不理智的!
  希望版主可以把我的想法反馈给KFZ,希望他们心平气和的好好想一想,玩家跟运营方其实不是完全对立的,我们有共同的契合点:我们都希望游戏寿命长一些、希望游戏本身健康茁壮一些。我甚至希望这款游戏可以一直存活到有一天我老到敲不动键盘了!
  壮士断腕,贵在当机立断!毕竟如果到时候感受到玩家反应的严重后果的时候再改,势必又会伤害到已经换了新守护的玩家!尤其这种不顾玩家意见的朝令夕改,不管其是否造成不良后果,其行为本身就很令玩家没有安全感!严重破坏玩家投入的积极性。使得游戏失去应有的活力!

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