从敏血数值看守护改革的新格局
日期:2008-04-17
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经过几天惊天地,泣鬼神的守护改革,不管闹过也好,笑过也好,新的守护格局已定.现在的守护分为以下四个大类别(不包括稻草等特殊守护),我就以敏血方向的几种各类守护守护说下新格局:
守护类别 |
守护名称 | HP | MP |
AP |
SP | 初始成长率 |
最高成长率 |
练功区守护 |
冰块(敏血) |
630 |
301 | 30 | 169 | 1 | 1.3005 |
合成守护 |
仙童 |
820 | 664 | 0 | 215 | 1 | 1.3311 |
高级守护 |
人参娃娃 |
1136 | 685 | 68 | 240 | 1.1 | 1.3005+0.09 |
超级守护 |
五叶 |
1973 | 804 | 135 | 322 | 1.200 | 1.479 |
看到新的合成守护和高级守护的数值,没有一组是相同的,这既考虑了每种守护的特点,又要考虑同类守护中的平衡,看来KFZ在守护的数值设计上是下了工夫的,如果不考虑利益得失的话,这次守护改革是成功的,进步的.
现在只出了几种合成守护,可就在这几种守护中仙童的初值让传统的630,169极品敏血宝宝立刻没了地位,而稀有变成高级,有稀有的玩家是在这次改革中最赚便宜的.各个档次的初值差别如下:
合成守护比练功区守护多了190血,46敏,363法,0.03成长,
高级守护比合成守护多了316血,25敏,20法,0.06成长,
超级守护比高级守护多了837血,82敏,119法,0.09成长.
从数据可以看出练功区守护,合成守护,高级守护三个档次间的差别还是比较均衡的,如果自己没有高级守护,练个好的合成守护也是不错的,特别是还未公布的冰块,凤凰,麒麟三种合成守护,相信初值会比仙童还优秀.
值得一提的是,以前高高在上的超级守护,受到前所未有的冲击,即使如此,超级守护比高级守护之间的数值差异还是很高,基本是高级与合成数值差的2倍多了,但这已经让SS掉价不少了.
总起来看,四个档次的守护能力梯次还是比较合理的,若守护系统一开始就这么设定,相信大家都能接受,但经过改革而代替旧的守护系统,这中间牵涉到很多玩家的利益得失,难免让人微词.