帮战战术该崛起
日期:2007-12-04
本来没想过写关于帮战的,毕竟一直写的都是关于DT!在与清香的聊天中,突然觉得,我们的帮战是否都运用得当呢?当然,有些帮是很有战术性的!也配合得很好,甚至每个队伍的任务都分得很好!今天,在这里小谈帮战!也许与有的人想得有出入,但是起码来个抛砖引玉,让大家都注意起这个话题,好了,看完对话,我们来总结一下:
着重说说几点---------
第一:相信这个比较多人知道的了,3人队攻击是掉1耐久,4人队攻击掉2耐久,5人队攻击是掉3耐久,所以攻击的时候是该考虑下该组几人队喔?而不再是以前的一味在帮派大喊,3人队组起来冲啊````
第二:得注意是否要攻击塔这个问题,虽然有的人认为攻击塔很不干脆,但是,以两者时间上的对比,先攻击塔的好处是绝对有的!要不WY这个设置企不如同虚设?我个人认为,无论是在理论上,还是实际运用上,先攻击塔都是有好处的,一场实力相当的帮战,我相信如果不攻击塔,被无辜送出去的队伍起码总和上10次,这是最起码的,甚至更多,就如同我之前说过的,我自己一个队就已经给送出4次去!加上,我们比例的就算都是炮灰队,不算主力队,这里就要损失三十分钟以上的时间了~一个队给抛出去就要在场外等三分钟~时间上的比较~攻塔是否更有效?
第三:木料场,维修用的,这里,也是一个很重要的地点,相信没有几个帮派运用上了!实力相当的帮战,这个是重要的运作地区大家都知道,时间到了,是耐久哪方比较多就胜出的!其实,我们是否该想想,3人队是攻击还是维修?我个人觉得,3人队应该利用上去维修。
大话3不同于大话2,一味于帮战队伍的配置,战术,统计!`大话3的帮战更增加了临场指挥,运用妥当,是攻是守,以守为攻,以退为进,帮战的战术,帮战的配合,不再是一个队伍,而是全体帮员,当然,大话2也有体现,只是没有那么明显!大话3,战术该如何运用,我们得着手进行了!战术不如变化,最重要的还是有一个洞悉全场的指挥官!