转档测试报告
日期:2007-09-28
三.坐骑系统
坐骑系统同样引入转生。 难道开发组就不知道一只坐骑练起来也是非常费时费钱的?还是知道这样,故意引入这一系统?本来非常辛苦的把坐骑练起来了,可以用来配合PK了,现在来了个转生 ,一切又要从头开始?!玩家有多少耐心,又有多少时间?!来玩游戏,却压根找不到娱乐的味道!转档,是为了增加新的玩法;不是开这个转生那个转生来让我们继续重复以前所重复的。另外大话3里灵符转生后会增加一个技能,而实际上管制召唤兽的时候最多还是两个技能起作用。既然不能用,搞这个玩意有什么意思。
坐骑系统唯一让大家欣慰的就是同骑了,大话二中前期承诺的,经过了几年来的长时间开发,终于快要实现了。
坐骑系统不完善的地方太多:
离队,自动下坐骑;
取消同骑,自动下坐骑;
变张变身卡,得下坐骑;
变身卡状态下上坐骑,卡的造型效果消失;
坐骑技能名字一片混乱;
……
四.内丹系统
内丹系统针对躲闪与命中作了些许修改。只是来源于大话2里的内丹系统为何还存在这么多低级错误?大话3的开发人员,你们参考大话2的时候是怎样参考的呢
内丹BUG:
隔山打牛:宝宝连击将目标打飞,居然可以在空地上一直出现隔山效果;
自己的宝宝打自己,可以隔对面的目标;
其次是内丹光环问题,你们敢说比大话2里的更酷更炫吗
通过这次转档测试,反映出来的问题实在是太多了,除去上述的各个系统的问题,大话3在节奏上控制也非常不好。召唤兽攻击节奏过慢,攻击动作也过于拖沓,大话2里神兵连击就已经为广大玩家嫌弃,而大话3里任何一只召唤兽连击还没有比这个被大家所诟病的神兵连击利索的!一个游戏是要玩家看着爽,玩得爽。希望开发组人员,能够正视这次转档,以一个开发游戏,制作游戏的态度来开发大游戏,制作游戏.商业运作之前,你们总得保证游戏的可玩性才可以呀。
赚钱是目的,但前提是你们必须让你们的游戏具有商业化的资格,也就是你们必须让你们的产品有质量有水准。要不然,我们玩家是不会买账的。
坐骑系统同样引入转生。 难道开发组就不知道一只坐骑练起来也是非常费时费钱的?还是知道这样,故意引入这一系统?本来非常辛苦的把坐骑练起来了,可以用来配合PK了,现在来了个转生 ,一切又要从头开始?!玩家有多少耐心,又有多少时间?!来玩游戏,却压根找不到娱乐的味道!转档,是为了增加新的玩法;不是开这个转生那个转生来让我们继续重复以前所重复的。另外大话3里灵符转生后会增加一个技能,而实际上管制召唤兽的时候最多还是两个技能起作用。既然不能用,搞这个玩意有什么意思。
坐骑系统唯一让大家欣慰的就是同骑了,大话二中前期承诺的,经过了几年来的长时间开发,终于快要实现了。
坐骑系统不完善的地方太多:
离队,自动下坐骑;
取消同骑,自动下坐骑;
变张变身卡,得下坐骑;
变身卡状态下上坐骑,卡的造型效果消失;
坐骑技能名字一片混乱;
……
四.内丹系统
内丹系统针对躲闪与命中作了些许修改。只是来源于大话2里的内丹系统为何还存在这么多低级错误?大话3的开发人员,你们参考大话2的时候是怎样参考的呢
内丹BUG:
隔山打牛:宝宝连击将目标打飞,居然可以在空地上一直出现隔山效果;
自己的宝宝打自己,可以隔对面的目标;
其次是内丹光环问题,你们敢说比大话2里的更酷更炫吗
通过这次转档测试,反映出来的问题实在是太多了,除去上述的各个系统的问题,大话3在节奏上控制也非常不好。召唤兽攻击节奏过慢,攻击动作也过于拖沓,大话2里神兵连击就已经为广大玩家嫌弃,而大话3里任何一只召唤兽连击还没有比这个被大家所诟病的神兵连击利索的!一个游戏是要玩家看着爽,玩得爽。希望开发组人员,能够正视这次转档,以一个开发游戏,制作游戏的态度来开发大游戏,制作游戏.商业运作之前,你们总得保证游戏的可玩性才可以呀。
赚钱是目的,但前提是你们必须让你们的游戏具有商业化的资格,也就是你们必须让你们的产品有质量有水准。要不然,我们玩家是不会买账的。
已有人对此文章进行打分