[数据统计分析]:风雷水火四法的性价比
基础伤害(1法0熟练检验)
雷85伤害
水64伤害 8内伤
火68伤害 25%几率爆
风60伤害 30%几率连
基础伤害:
雷>火>水>风
忽视抗性输出伤害: 雷>风>火>水
〔雷=85,水=64, 火=68×0.75+68×1.5×0.25=76.5 ,风=60×1.3=78〕
考虑抗性效果伤害: 雷>火>风>水
〔假设抗10,雷=85-10=75 ,水=64-10=54,火=(68-10)×0.75+68×1.5×0.25=69风=(60-10)×1.3=65〕
考虑强法效果伤害:
雷>风>火>水
〔假设强10,雷=85+10=95,水=64+10=74,火=(68+10)×0.75+(68+10)×1.5×0.25=88, 风=(60+10)×1.3=91〕
风>雷>火>水
〔假设强30,雷=85+30=115,水=64+30=94,火=(68+30)×0.75+(68+30)×1.5×0.25=110,风=(60+30)×1.3=117〕
风>火>雷>水
〔假设强90,雷=85+90=175,水=64+90=154,火=(68+90)×0.75+(68+90)×1.5×0.25=177,风=(60+90)×1.3=195〕
(注:尽管各法跟随熟练度的成长不同,如雷法成长最高,但是,由于雷法的基数高,成长是按同样比例增长伤害,再加上火风有几率成长,所以,各系伤害随着熟练增加,伤害数值之间的比例不会变。)
可见,对方抗对风的削弱力最大,火次之,雷受干扰最少己方强对风的加强最大,火次之,雷受加强的效果最小,且强法越高越明显。所以,高强者对低抗者,也就是以强凌弱时,用风法最好
低强者对高抗者,也就是以弱抗强时,用雷法和火法(火法爆击的0.5倍忽视抗性)最好。
如果对方的抗性高过自己的伤害值,只有火法才能打的动,其余法术皆是1。
在练级杀小怪的时候,是风法和雷法比较好PK和帮战时候,针对高抗用雷法和火法,针对低抗用风法虽然水法在各项指标中都偏低,但是基于其有内伤的特殊效用,再加上很少人注意水抗,所以,在帮战、PK中还是有很高的战术价值的。个人感觉,雷法的性价比最高。
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