如何选择最适合你的作坊—大话3作坊系统完全解析
日期:2007-08-28
第三部分:作坊存在的问题
§6.1目前作坊的几点问题
目前大话3的作坊系统尚未完全开放,但已出现了很多问题和矛盾,以下是目前的一些问题所在,希望网易可以尽快修正完善:
第一,作坊系统自身存在的BUG问题,例如在熟练和时间上依然存在计算错误或不准确的情况;
第二,采集作坊后期消耗的精力和耐久太高,而且生产的产品的成本太高,玩家消费的资金需要非常多,很多人承担不起;
第三,商业作坊所生产出来的产品到最后是否真的与发展时的付出成正比?就算不能,是否能做怎样的改进尽量争取数据平衡;
后记:
大话 3 的作坊系统虽然不占大话的主要组成部分,但是相对而言也代表了新的一个游戏系统的标志。如果说以人生恋爱的阶段做为比喻的话,大话 I 的就是初恋,苦涩却带甜,让人回味。大话 II 则是青年时代的爱情,带有叛逆却日间成熟。而大话 III 则是成熟的婚姻,吸取了前者的经验,更加入了许多因素,在稳定中寻求发展。作坊,现在才刚开始起步,就如一个孩子,以后慢慢的我们会发现它更多的问题和吸引之处,是更紧的去牵挂还是放弃他?你的想法呢?
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§6.1目前作坊的几点问题
目前大话3的作坊系统尚未完全开放,但已出现了很多问题和矛盾,以下是目前的一些问题所在,希望网易可以尽快修正完善:
第一,作坊系统自身存在的BUG问题,例如在熟练和时间上依然存在计算错误或不准确的情况;
第二,采集作坊后期消耗的精力和耐久太高,而且生产的产品的成本太高,玩家消费的资金需要非常多,很多人承担不起;
第三,商业作坊所生产出来的产品到最后是否真的与发展时的付出成正比?就算不能,是否能做怎样的改进尽量争取数据平衡;
后记:
大话 3 的作坊系统虽然不占大话的主要组成部分,但是相对而言也代表了新的一个游戏系统的标志。如果说以人生恋爱的阶段做为比喻的话,大话 I 的就是初恋,苦涩却带甜,让人回味。大话 II 则是青年时代的爱情,带有叛逆却日间成熟。而大话 III 则是成熟的婚姻,吸取了前者的经验,更加入了许多因素,在稳定中寻求发展。作坊,现在才刚开始起步,就如一个孩子,以后慢慢的我们会发现它更多的问题和吸引之处,是更紧的去牵挂还是放弃他?你的想法呢?
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