作坊系统分析贴
这是看了网易开发组的文章后,有所感触才动手整理出来的。已经在那边通过恢复发表过了。这里再发一遍,希望对游戏的开发有所帮助。也是我决定玩下去还是放弃的关键。
看了这篇文章,本来打算放弃的,现在又有一些希望了。
对玩家提出的这些问题,我都深有体会。不过更严峻的是系统里面的经济系统。如果经济系统崩溃,将直接导致游戏失败,这样的例子已经不少了。
现在的作坊系统,是直接靠挂机升级的,不像梦幻那样必须刷帮派贡献,这样对原本就是RMB战士游戏货币主要消耗方来说必将是用RMB就能完成的最容易的事情,而对于支撑起游戏货币的学生、浪子等主要制造方来说反而是一个艰难的事情,这样双方的定位就反过来了。有RMB的人,将直接通过RMB自己转变为游戏币,而消受群体反而变成了平民,长久下去,游戏系统就会崩溃。因为没钱的人终连点卡的钱也赚不到,或者是为了赚点卡,什么事情也做不了。RMB战士也不用去卖点卡了,就直接冲卡,挂多几个号就可以了。这样一个设计庞大,任务繁多,讲究社群合作的系统将因人气的关系直接崩溃。
一个很简单的例子,我现在两个号24小时挂机。一天收入2万游戏币,不影响我升级也不影响我做任务。但前提是,我有自己的电脑,我的网络费用和电费都是公司出的。而且我是一个白领阶层。那些学生,尤其是较偏远地区的玩家我估计就没办法这样玩。现在造成的结果就是,一个新的热点,例如3级陶瓷,不需要五天就形成一个崩溃的价格。从400的开始价格,上到600,现在直接下到100-150,预计多两天就会到50-80了。但是一个小时挂的精力才能做两个,而网易游戏是一小时4毛,那么两毛才能做一个。而网易的点卡交易系统,以现在的货币发展,我预计大概推出后是5万-10万之间。一张游戏点卡是150点,能使用的在线时间是37.5小时,那么就是能做3级的产品为75个,一个100两计算,就是7500两,再加上以1.5小时的平均速度做赏金任务三轮所得总金钱为3000两计算,受益为75000两,也就是不停赚钱,每天上去就做赏金任务,完了就下线受益才82500两,仅仅只够支付点卡的费用而已。何况,大家都挂机技能上去后谁会去买这些东西那?
现在的作坊系统,失败就是失败在
一:是一个独立的任务,没和别的系统挂钩没有被动的推动作用。例如帮派系统,门派系统或者种族系统,不能得到很好的推广。
二:是直接靠熟练升级,也就是在线时间长短升级,不是靠系列任务带动,等于玩家间接用钱和网易购买,不能很好形成消费层次之间的循回利用,这点可以参考梦幻的辅助系统。
三:只要技能等级达到,作业时候就没有失败而言,流出仅仅是靠时间限制,这样就是钱多你的直接输出就多,而没有看产出物品的熟练等级或者工艺水平要求,没有随机的概率,长久下去必将造成商品积压。
四:任务系统所要产品对作坊产品没有等级或者优劣要求,在商店购买和直接生产所买是一样的结果,这样就是造成那些练千金作坊的怨言的地方了。因为所产和系统所卖一样没有任何的区别,导致高制造成本反而出亏本产品,为生意第一大介。
五:就是系统所卖产品价格导向不对,一个例子,系统里面所卖3级物品导向是400,但是玩家所冲三级技能时间是多少那?所需时间是18个小时(不包括挖掘时间)其后是每小时两个产品,而一天的收入30-50阶段平均为3000净受益,而30-50最少要冲3阶秒4技能,每天输出为2500左右一周才能达到,这样剩下500两如何能完成师门五轮任务那?最好方法就是自己用18个小时冲,然后以物换物找玩家换。那么系统设计的价格导向就是摆设,而真实价格取决于挂机玩家的多少而已。
以上就是我自己从多年商场上总结出来的经济不合理方面。
作坊系统成败将直接取决于这个游戏能走几年还是几个月。这也就是为什么 这么多游戏设计了N多的群体配合性任务和赚钱方式后,最终导致失败,而网易的梦幻和大话能一支独秀的原因。希望网易总结一下大唐的经济系统和梦幻、大话2的经济系统。不要走一个倒退路线。
再给出一个具体的修正方法。
例如低级师门50以下也出1-3阶物品的东西,但是NPC那里有卖,价格是1阶2两 2阶20两 3阶50两
但是却将产品分为 失败品 次品 劣质品 优质品 四个等级
NPC中所卖为 失败品
而玩家生产出来的产品 同段数生产出来产品为次品 高一段生产的为劣质品 高两段生产出来的为优质品 或者生产过程中随机出现不同等级的物品 但是技能熟练等级越高 出优质品的几率越大
将任务NPC的收取作出要求限制 例如低等级师门 可以用NPC有出售的 失败品以上品质物品 而将50过后的师门 经验奖励增多后 需求是 次品以上等级的物品 再将 劣质品等等以上等级的 作为更高层次的任务 这样下来 在低等级人员做师门任务时候就不怕找不到物品 或者输出过高
人员方面又有动力去冲高等级技能 同时设计者可以考虑将帮派的建设和技能熟练度结合起来 改成制作熟练(也就是现在的制作后才长技能熟练)和研究熟练(参与帮派相应的建设任务过程中才能得到的),然后大幅度修改所需要的单一熟练参数。这样帮派建设大家争着做,可以减轻帮主的负担,又增加了可玩的互联性。
为爱西行留言:
楼主非常强大:
这里借楼说几句话,首先作坊系统不是直接产钱途径,这就说明不会影响到学生族玩家靠游戏中生产游戏币来获得在线时间;其次我还要再重申一点,作坊系统只是大话西游3的一个辅助系统,并非每人都要从事其生产创造,在想做一个成功商人之前,要考虑市场的供求关系。供大于求,就自然会有很多放弃作坊,而转为消耗,当需求大于供应,更多的人去从事作坊生产。
当然,不从事作坊生产绝对不会影响您体验游戏!