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请摘下有色眼睛看待经验补偿

作者:    来源:网络    责任编辑:落叶听雨  浏览数: 游戏代练
日期:2009-06-01
   

  首先,这次补偿利于大部分玩家,这个你不得不承认。

  其次,我也是人民币玩家,我投资的远比某人所谓的4万多的多,未必受影响的就是人民币玩家,从一个游戏长远的角度着想,我希望陪伴我们一起玩游戏大话3的人越来越多,可以结交越来越多的朋友。网游如果玩成和单机一样就失去意义了,大话3不单属于人民币玩家。

  再次本次经验补偿,其实是在挽回大话3开发不利的手段。因为122-142,升级的途径太少了,目前基本上仅凭周末任务和刷房子,成长历程太慢。二122以下可以做天、抓鬼、三界,。。。即便升级经验有所增加,但速度同样不菲。显然本次修改更趋与合理,但也不得不承认,造成122-142升级太难的原因确是常规任务贫乏所至,如果针对122-142设置一个常规每天可以刷800-1000万经验的任务,我想这次补偿也就没意义开了。但飞升在即,为了吸引更多的玩家和新手加盟,这次的调整又势在必行,颇有饮鸠止渴之嫌。

  反而,让我担心的确实飞升之后怎么办?会不会也存在升级过于简单和快速,从而缩短大话3的寿命呢?这个问题小方一定要想好了。且莫沦落到飞升不到几个月,大家又都满级了,然后再飞,再满级。有到是轻易得来的含金量就不高了,可能大家也就不会那么珍惜了?简单的例子,我用3年才能练就的2转142极品号和一年就练成的2转142极品号,他的价值就是不一样的,就是这个道理,切莫饮鸩止渴,揠苗助长。

  不管是大话2还是大话3,金字塔结构是永远不能打破的,这也是维持经济系统平衡的根本。你不能做的人家投入几万人民币的极品号,连个贫民黑风都杀不过,这就是简单的道理。网游本身就是一个平台,一个体系。体系乱了,通货膨胀也会发生,货币贬值也会发生。作为开发和维护这个网游的KFZ有义无反顾的职责来维系这个系统的稳定。

  次之,我不同意本次经验补偿开出的所谓选票的手段,因为泡论坛的大把是骨灰级玩家,选出来的结果也就是更有利于骨灰级玩家的结果。每个游戏角色的背后,都是一个独立的活生生的人,是人就免不了从自己的切身利益出发考虑事情。造成的结果,必然是越闹越乱,越闹意见越大。你们只要建立非常便捷的意见搜集途径即可,最终一切决定,只公布结果,执行就是了。这或许也就是大话3始终玩家来了走,来了走的原因。大话2则很少有哪些什么民主选举之类的举措。反而你看,骨灰级玩家玩了10来年的大把大把的。稳定,稳定啊,大方小方们,多想想如何稳定发展才是硬道理。 

  别闹得什么东西今天改来,明天改去的。闹得大家都不知道怎么玩了,该投资啥了?好么?

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