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5月13日维护公告解读

作者:    来源:网络    责任编辑:落叶听雨  浏览数: 游戏代练
日期:2009-05-12
   
  1)转生流程优化--有少量玩家携带坐骑任务转生为其它种族或性别后,原来的坐骑任务无法继续进行和获得坐骑。本次维护后增加转生判断,当玩家有未完成坐骑任务且转生时转换性别和种族时,需要先完成坐骑任务才可以转生。
  解读:经常听见大家说啊~“我找NPC领不到坐骑任务,怎么办呢,OH`NO!我忘记做完坐骑任务就转生了...."此调整是为了防止等级玩家没有过坐骑任务而,冲动转生的,所谓“一转生成千古恨”,对老玩家并没有任何影响。

  2)修正星宿由于时间到了而从场景消失,但仍有玩家在战斗,获胜后却没有胜利公告的问题。
  解读:使大家不用再误解是否没有战胜过那星宿,怀疑出BUG了。

  3)修正杀星战斗结束后,玩家身上物品栏满时点箱子无法获得奖励而箱子消失情况,修改为玩家身上物品栏满了之后点箱子无法获得奖励,但箱子不会消失。
  解读:当看见杀星箱子后,悄悄的点击啊`..貌似是速度黑宝石啊。嘿嘿!啊~物品栏满了啊,那不应该消失啊~不公平啊....此修正就是为了防止大家物品栏满的时候,无法获得奖励而箱子消失,终于把我的速度黑宝石抢来了。

  4)优化使用公积金进行“十倍学习”技能时,由原来的10条提示整合为一条提示。
  解读:每次点击“师门的十倍学习”后,系统提示一大串,你们的眼花了吗,起码我已经晕倒了,调整后每次点击“十倍学习”,只提示一次,终于能把买眼药水的钱省下了。

  5)副本类装备耐久消耗降低,调整为与普通战斗一致。  
  解读:每次去FB,装备消耗的特别快,就等于钱啊~从口袋里流出去一样----心痛,此调整终于让我不用再经常去铁匠铺光顾了。

  6)修正使用坐骑灵符对“被动类特技(万物之灵、阴魂不散等)”进行加成时,反复管制守护会造成守护能力逐次降低的问题。
  解读:是否经常担心管制守护的时候,每管制一次,少一点属性呢?没次都需要下线重上后才恢复最高气血,各位,现在可以再也不用担心此情况会出现了。

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