大话3成也萧何,败也必定是萧何
日期:2009-04-19
星宿系统可以说是大话3比较成功的一个系统了。
这是一个让玩家心甘情愿,为了一个只能砸到自己头上然后反应神经微操还要比别人好才能杀得上的星星,45分的时候就在西车夫等地方拼命喊人组队。拼命加队,然后50分左右就去地方蹲点烧点卡的系统.
可以让玩家心甘情愿做任务做到一半,然后跳车跑去杀星星的系统。
但是,随着时间的流逝,服务器的老玩家越来越多,有能力杀星的玩家也成倍地增加了,但是星星刷新的数量却始终没有跟上。
相信现在很多老服务器都面临着同样的状况,等级高的杀不到大星星就找小星星出气。等级低的玩家想杀个小星星过过称谓都很难了。在无数个整点的星星争夺战中,不管是新玩家还是老玩家,有多少玩家能经得起这个折腾?有多少玩家因为厌倦了这样残酷的争夺而选择了离开了呢?
相信很多玩家来面对日益残酷的争夺,已经对这个系统,对这个游戏越来越失望了。
如果星宿系统还不改革,,相信大话3成也萧何败也萧何。
这是一个让玩家心甘情愿,为了一个只能砸到自己头上然后反应神经微操还要比别人好才能杀得上的星星,45分的时候就在西车夫等地方拼命喊人组队。拼命加队,然后50分左右就去地方蹲点烧点卡的系统.
可以让玩家心甘情愿做任务做到一半,然后跳车跑去杀星星的系统。
但是,随着时间的流逝,服务器的老玩家越来越多,有能力杀星的玩家也成倍地增加了,但是星星刷新的数量却始终没有跟上。
相信现在很多老服务器都面临着同样的状况,等级高的杀不到大星星就找小星星出气。等级低的玩家想杀个小星星过过称谓都很难了。在无数个整点的星星争夺战中,不管是新玩家还是老玩家,有多少玩家能经得起这个折腾?有多少玩家因为厌倦了这样残酷的争夺而选择了离开了呢?
相信很多玩家来面对日益残酷的争夺,已经对这个系统,对这个游戏越来越失望了。
如果星宿系统还不改革,,相信大话3成也萧何败也萧何。
已有人对此文章进行打分