奖励不平衡之根源
玩家:在不限制装备等级(只需要1转或者2转)的3界装备还有其他一些加强能力的附属东西的配合下..
其实一个1转30级或者一个2转45级的小号已经能发挥出90%以上的满级角色的杀伤力(别谈防御.比如抗.活动怪根本不需要这些)..而活动怪物难度和等级挂钩这一非常SB的设定(其实为了使这设定不表现是严重的不平衡就应该奖励的层次也一起和等级挂钩)...使得小号可以非常非常变态的速度刷怪(还可以带满级宝宝哦.要是有3头满级宝宝的话)...当一个高级平民队伍杀一次怪的时候.完全利用了所有的BUG的小号已经可以刷4次左右了..由于奖励机制都是一样的概率..自然的/越来越多的不计较经验追求获利的人.加入了小号刷活动的行列...由此也导致了大量的不公平现象
要解决这个问题.其实非常非常的简单..就是:
活动怪物的难度可以和等级挂钩..可是相应的.活动奖励的层次也要和等级挂钩..只要KFZ这样做了..一切的埋怨.一切的不公平.都会消失了
玩过魔力宝贝的老玩家就知道...比如寒假暑假的长期活动100楼....刷1-10楼只需要10分钟..刷1-100楼可能要一个通宵.可是很少有人专门的去刷低级奖励..都是能刷多高就多高.为什么呢?因为好的奖励基本只在高级的楼层才会投放而且几乎是必定出的(玩过的就知道..90楼开始基本是2火3风或者3火2风)没人愿意机率.一起都是明明白白..这就是魔力曾经那么辉煌的根源:公平...当然了.现在是不行了..主要是几次大规模的复制.导致一切都变了
KFZ:楼主说的很在理;同样相信和楼主一样,对所谓“表哥、表弟”的存在只是付之一笑的玩家,大有人在。借楼主宝地,说下“醉清风”所谓“表哥、表嫂”的问题。
1、根据既有的奖励规则,“表叔、表嫂、表婶、表哥”4个玩家,清明活动期间的所有奖励均为正常奖励。这4个玩家与其他玩家一样,其奖励来源、获奖方式都无异常;
2、清明活动“表**”奖励问题,反映出我们活动设计中的一些小瑕疵:低级玩家的战斗效率相对高等级玩家而言有一定优势。这就给一些“装备精良”专门用于刷活动奖励的“专职账号”提供了生存空间;
3、一些玩家提出了限制低等级玩家获得高级奖励的设想,即提高“高级奖励”的设计门槛。这个方法对付“专职账号”确实有一定杀伤力,但我们同样不希望因为这样的账号存在,而让正常的低等级玩家失去获奖机会;
4、目前我们有一套新的奖励方式正在制作中,实现后预计会改善目前玩家们所关注的一些“奖励实现”问题。