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客观评价目前各流派生存环境

作者:    来源:    责任编辑:落叶听雨  浏览数: 游戏代练
日期:2009-03-22
最近总是在讨论各门派/种族甚至加点方式的优劣对比,那么干脆我们用简单的数字分析来讨论下目前游戏性质。

分析的模板比较粗糙,作为评分标准,本文只基本以【0:基本没位置;1:可以参加但是位置很少;2:大多数队伍需要但非必备;3:绝对主力,基本不能缺少】这个分层,不再更具体化了。

分析的前提是130级后,普通玩家能涉及的能力范围,即不考虑高级神兵仙器,不考虑神兽,不考虑顶尖投资玩家(比如那些房屋刷到疯,什么好镇宅俱全之类),但也必须有基本条件,例如达标的装备(制作的,三界上品,低级神兵仙器等),达标的周边(练好的守护,具备相应抗性或增强的道具和准备)等等。并以平均每日游戏6个小时为参考。

涉及的游戏性玩法以这6小时(按连续计算)内完成的常见任务为主,包括:6-7次的杀星(只考虑10级以上星)合计约1小时,2小时完成的30次天(考虑到星消耗时间的一回合队伍),1小时完成单人任务(例如20次押镖等),2小时的大鬼或刷3界。

另外考虑到每周帮战或沙场需要进行的PK大约5-6小时折合每天0.8小时,周末活动大约7-8小时折合每天1小时,周2阳关任务5小时折合每天0.7小时。每周去3-4次副本平均每个2小时,折合每天1小时。

大概主要游戏都在上列(不考虑极少人玩的心魔等,也不考虑基本和角色差别无关的种花等)

罗列的门派/种族/加点方向包括(仅考虑主流,什么全攻黑风之类就算了):
仙:由于仙的加点方向对大部分活动差别不大(主要是敏和血法方向,可能在pk等有微量区别)
1,男仙,男仙作为单一的火力(其特技的确效果不明显),常见于做天,抓鬼等,在杀星上有所增强,而在副本等弱于同等女仙。
2,女仙,这里说的就是普陀(其加血特技,2个字,好用!),地位略优于男仙,其他类似。
3,敏男妖,这里指放弃力方向的男妖(是否是黑风不重要,因为基本不加力),特长为速度突出,一般有强牛/吸装,连击装(这个比力妖若,比女妖强),作为游戏设定的特色速意义基本只在PK时候突出。
4,力妖,一般就是常说的连黑子,特长是黑风突刺,一般有致命/狂暴装,连击装(第一连妖选择),但比较少强吸。
5,女妖,因为基本女妖都是敏方向,就不考虑其他加点了。特长就是盘,这招几乎吃遍天下,另外女妖一半也有强牛/吸装,可能有连击装(妖类第三排名,因此基本非必备),但同时女妖是单人火力最弱的妖。
6,敏人,主要只以速度突出的人法控加点,作为传统最优PK人员,但因为血法加成的因素大量减员,同等投资下敏人略输于血法人的控制npc效果,但高位的敏男反而可能更吃香(比如在极限战斗下,控制14以上星,阳关BOSS等)
7,血法男人,比较流行的加点,无论主混,冰或睡均可,特点是控制效果突出,但通常单人火力最弱的人。
8,血法女人,(考虑到敏加点下,男女的区别不很大,为的都是突出个先手,因此在混或毒的选择上不做区别)。特点是比血法男多了杀伤力(毒),当然因为少个混的手段,在控制位上地位略输于血法男人。
9,力人,这里说的就是传统大唐,放弃速度和血法加成而改为加力以突出三连效果,在火力上属于人族第一,但其他就最次考虑了

按照各流派加点,大致可以列出以下得分表格

  杀星(1) 做天(2) 单人(1) 大鬼(1) 三界(1) PK(0.8) 周末(1) 阳关(0.7) 副本(1) 合计
男仙 1 3 3 3 3 2 3 3 2 24.7
女仙 1 3 3 3 3 2 3 3 3 25.7
敏男妖 2 2 0 1 1 2 1 2 0 12
力妖 2 3 3 0 3 1 2 3 1 19.9
女妖 3 2 0 2 2 3 2 2 3 19.8
敏人 2 0 0 0 0 3 0 1 2 7.1
血法男人 3 0 0 2 1 3 1 2 3 13.8
血法女人 2 1 1 2 1 3 1 2 3 15.8
力人 1 3 3 2 1 1 2 1 0 16.5


以上为参考,个人结论是,在一般的玩家以类似的游戏时间和投资来看,游戏型上的区别,大家仅作参考,欢迎砸砖。
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