

客观评价目前各流派生存环境
日期:2009-03-22
最近总是在讨论各门派/种族甚至加点方式的优劣对比,那么干脆我们用简单的数字分析来讨论下目前游戏性质。
分析的模板比较粗糙,作为评分标准,本文只基本以【0:基本没位置;1:可以参加但是位置很少;2:大多数队伍需要但非必备;3:绝对主力,基本不能缺少】这个分层,不再更具体化了。
分析的前提是130级后,普通玩家能涉及的能力范围,即不考虑高级神兵仙器,不考虑神兽,不考虑顶尖投资玩家(比如那些房屋刷到疯,什么好镇宅俱全之类),但也必须有基本条件,例如达标的装备(制作的,三界上品,低级神兵仙器等),达标的周边(练好的守护,具备相应抗性或增强的道具和准备)等等。并以平均每日游戏6个小时为参考。
涉及的游戏性玩法以这6小时(按连续计算)内完成的常见任务为主,包括:6-7次的杀星(只考虑10级以上星)合计约1小时,2小时完成的30次天(考虑到星消耗时间的一回合队伍),1小时完成单人任务(例如20次押镖等),2小时的大鬼或刷3界。
另外考虑到每周帮战或沙场需要进行的PK大约5-6小时折合每天0.8小时,周末活动大约7-8小时折合每天1小时,周2阳关任务5小时折合每天0.7小时。每周去3-4次副本平均每个2小时,折合每天1小时。
大概主要游戏都在上列(不考虑极少人玩的心魔等,也不考虑基本和角色差别无关的种花等)
罗列的门派/种族/加点方向包括(仅考虑主流,什么全攻黑风之类就算了):
仙:由于仙的加点方向对大部分活动差别不大(主要是敏和血法方向,可能在pk等有微量区别)
1,男仙,男仙作为单一的火力(其特技的确效果不明显),常见于做天,抓鬼等,在杀星上有所增强,而在副本等弱于同等女仙。
2,女仙,这里说的就是普陀(其加血特技,2个字,好用!),地位略优于男仙,其他类似。
3,敏男妖,这里指放弃力方向的男妖(是否是黑风不重要,因为基本不加力),特长为速度突出,一般有强牛/吸装,连击装(这个比力妖若,比女妖强),作为游戏设定的特色速意义基本只在PK时候突出。
4,力妖,一般就是常说的连黑子,特长是黑风突刺,一般有致命/狂暴装,连击装(第一连妖选择),但比较少强吸。
5,女妖,因为基本女妖都是敏方向,就不考虑其他加点了。特长就是盘,这招几乎吃遍天下,另外女妖一半也有强牛/吸装,可能有连击装(妖类第三排名,因此基本非必备),但同时女妖是单人火力最弱的妖。
6,敏人,主要只以速度突出的人法控加点,作为传统最优PK人员,但因为血法加成的因素大量减员,同等投资下敏人略输于血法人的控制npc效果,但高位的敏男反而可能更吃香(比如在极限战斗下,控制14以上星,阳关BOSS等)
7,血法男人,比较流行的加点,无论主混,冰或睡均可,特点是控制效果突出,但通常单人火力最弱的人。
8,血法女人,(考虑到敏加点下,男女的区别不很大,为的都是突出个先手,因此在混或毒的选择上不做区别)。特点是比血法男多了杀伤力(毒),当然因为少个混的手段,在控制位上地位略输于血法男人。
9,力人,这里说的就是传统大唐,放弃速度和血法加成而改为加力以突出三连效果,在火力上属于人族第一,但其他就最次考虑了
按照各流派加点,大致可以列出以下得分表格
以上为参考,个人结论是,在一般的玩家以类似的游戏时间和投资来看,游戏型上的区别,大家仅作参考,欢迎砸砖。
分析的模板比较粗糙,作为评分标准,本文只基本以【0:基本没位置;1:可以参加但是位置很少;2:大多数队伍需要但非必备;3:绝对主力,基本不能缺少】这个分层,不再更具体化了。
分析的前提是130级后,普通玩家能涉及的能力范围,即不考虑高级神兵仙器,不考虑神兽,不考虑顶尖投资玩家(比如那些房屋刷到疯,什么好镇宅俱全之类),但也必须有基本条件,例如达标的装备(制作的,三界上品,低级神兵仙器等),达标的周边(练好的守护,具备相应抗性或增强的道具和准备)等等。并以平均每日游戏6个小时为参考。
涉及的游戏性玩法以这6小时(按连续计算)内完成的常见任务为主,包括:6-7次的杀星(只考虑10级以上星)合计约1小时,2小时完成的30次天(考虑到星消耗时间的一回合队伍),1小时完成单人任务(例如20次押镖等),2小时的大鬼或刷3界。
另外考虑到每周帮战或沙场需要进行的PK大约5-6小时折合每天0.8小时,周末活动大约7-8小时折合每天1小时,周2阳关任务5小时折合每天0.7小时。每周去3-4次副本平均每个2小时,折合每天1小时。
大概主要游戏都在上列(不考虑极少人玩的心魔等,也不考虑基本和角色差别无关的种花等)
罗列的门派/种族/加点方向包括(仅考虑主流,什么全攻黑风之类就算了):
仙:由于仙的加点方向对大部分活动差别不大(主要是敏和血法方向,可能在pk等有微量区别)
1,男仙,男仙作为单一的火力(其特技的确效果不明显),常见于做天,抓鬼等,在杀星上有所增强,而在副本等弱于同等女仙。
2,女仙,这里说的就是普陀(其加血特技,2个字,好用!),地位略优于男仙,其他类似。
3,敏男妖,这里指放弃力方向的男妖(是否是黑风不重要,因为基本不加力),特长为速度突出,一般有强牛/吸装,连击装(这个比力妖若,比女妖强),作为游戏设定的特色速意义基本只在PK时候突出。
4,力妖,一般就是常说的连黑子,特长是黑风突刺,一般有致命/狂暴装,连击装(第一连妖选择),但比较少强吸。
5,女妖,因为基本女妖都是敏方向,就不考虑其他加点了。特长就是盘,这招几乎吃遍天下,另外女妖一半也有强牛/吸装,可能有连击装(妖类第三排名,因此基本非必备),但同时女妖是单人火力最弱的妖。
6,敏人,主要只以速度突出的人法控加点,作为传统最优PK人员,但因为血法加成的因素大量减员,同等投资下敏人略输于血法人的控制npc效果,但高位的敏男反而可能更吃香(比如在极限战斗下,控制14以上星,阳关BOSS等)
7,血法男人,比较流行的加点,无论主混,冰或睡均可,特点是控制效果突出,但通常单人火力最弱的人。
8,血法女人,(考虑到敏加点下,男女的区别不很大,为的都是突出个先手,因此在混或毒的选择上不做区别)。特点是比血法男多了杀伤力(毒),当然因为少个混的手段,在控制位上地位略输于血法男人。
9,力人,这里说的就是传统大唐,放弃速度和血法加成而改为加力以突出三连效果,在火力上属于人族第一,但其他就最次考虑了
按照各流派加点,大致可以列出以下得分表格
杀星(1) | 做天(2) | 单人(1) | 大鬼(1) | 三界(1) | PK(0.8) | 周末(1) | 阳关(0.7) | 副本(1) | 合计 | |
男仙 | 1 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 3 | 3 | 2 | 24.7 |
女仙 | 1 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 3 | 3 | 3 | 25.7 |
敏男妖 | 2 | 2 | 0 | 1 | 1 | 2 | 1 | 2 | 0 | 12 |
力妖 | 2 | 3 | 3 | 0 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 19.9 |
女妖 | 3 | 2 | 0 | 2 | 2 | 3 | 2 | 2 | 3 | 19.8 |
敏人 | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 3 | 0 | 1 | 2 | 7.1 |
血法男人 | 3 | 0 | 0 | 2 | 1 | 3 | 1 | 2 | 3 | 13.8 |
血法女人 | 2 | 1 | 1 | 2 | 1 | 3 | 1 | 2 | 3 | 15.8 |
力人 | 1 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 2 | 1 | 0 | 16.5 |
以上为参考,个人结论是,在一般的玩家以类似的游戏时间和投资来看,游戏型上的区别,大家仅作参考,欢迎砸砖。
