今天你表了吗
理论篇 - 真理之门
什么是几率,几率遍布整个游戏,表弟和表妹得东西的时候也是所谓的几率吗?人族出法,妖族问心的时候又是几率吗? 是否在PK中运气已经大于实力? 综上所述,是WY的设定不合理,导致民不聊生?又或者,不过是玩家的一厢情愿,愚昧无知?马上带你迈过真理之门!
虚假同感偏差(false consensus bias)
我们通常都会这么觉得,比如说吧,我们喜欢玩大话3,那么我们往往总是在潜意识里高估了和我们同样兴趣爱好的人群,人们总说小号喜欢得东西,不管这个设定是不是真实存在,但是对很多人来说,因为他们不是大号,所以他们就会认定和自己一样不得东西的大号是很多的,我们的这种高估与你的行为及态度有相同特点的人数的倾向性就叫做“虚假同感偏差”。
在20世纪70年代,斯坦福大学的社会心理学教授Lee Ross特意用两项简单有效的研究证明了虚假同感偏差是如何运作的。
在第一项研究中,被试被要求阅读关于一起冲突的资料,并得知有两种对此冲突做出回应的方式。被试需要做以下三件事情:
· 猜测其他人会选择哪种方式;
· 说出自己的选择是什么;
· 分别描述选择这两种回应方式的人的特征属性。
实验结果显示,无论被试选择了两种回应方式中的哪一种,更多的人认为别人会做出和自己同样的选择。这展现了被Ross和同事们称为“虚假同感”的偏见--我们每个人都觉得别人和自己想的一样,可是实际上并非如此。
当被试在描述和自己持不同意见者的特征属性时又揭示了另一种偏见。和与自己有相同选择的人相比,人们对于和自己有不同选择的人的人格做出了更为极端的预测。
说的通俗一点就是:人们倾向于假设那些和自己观点不一致的人有点不正常!这似乎看上去像一个笑话,但这是人们表露出来的确实存在于现实中的偏见。在大话3里,大家通常认为这些不正常的人所代表的人群就是“表”家人。
这部分人觉得自己得不到,永远也得不到,只能表妹表弟得。所以跟自己一样得非表弟表妹人士也得不到。
虽然第一项研究非常符合理论,但是我们怎么能确定人们真的会言行一致呢?毕竟,心理学家已经很好地证明了人们的看法和他们的行为之间的联系甚为细微。因此,在第二项研究中,Ross和他的同事们放弃了假想的情境和纸笔的测试,而选择了巨大的挂在身上的广告牌。
这次来了一批新的被试,他们都是大学生。实验者问他们是否愿意挂上写着“来Joe’s饭店吃饭”的广告牌在校园里闲逛30分钟,
被试被告知他们可以从中学到“一些有用的东西”,以此作为这样做的唯一动机。不过如果不愿意,他们完全可以拒绝这样做。
这项实验的结果证实了之前的研究。在那些同意挂广告牌的人中,62%认为其他人也会同意这么做。在那些拒绝这么做的人中,只有33%的人认为别人会同意挂广告牌。
就像我在上面提到的几率的解释一样,当你100次出法,300次出法,如果法术命中没有达到10%的时候,你一定会认为和你同样无法达到10%数值的人占大多数。
这部分人被上述两种人感染,认同上述观点。
回到我们的题目,愚蠢的玩家?可怜的KFZ?抑或反之?
本人工作原因,不能参加联赛,第四期将在联赛后为你带来,敬请期待。