

负仙法!!!大话3最错误的决定
日期:2009-03-16
负仙法决对是kfz最没脑子的决定..!!!
1.帮战时:女人毒7..带3级仙器.变强毒卡..伤害决对超过血法仙的伤害.(女妖盘上..仙就废了.)
2.杀**..我们不对比低级**.对比是杀高级**..
因为有负仙法的设置..仙的地位好尴尬..
①杀**时宠的仙法伤害只是比仙少秒一半左右..
例 仙鹤的出现...(可以有水火无情.腥风血雨.电光火石) 全能了.. 副本人手一只..已经可以代替仙的位置..(kfz..我带个强吸妖吸7不好过带一个秒5的仙..) 完全可以代替仙.女仙除外.
②仙法抗的可有可无...(只要女妖盘上..基本可以无视仙法..你们有见过盘上会给仙法秒死的吗?)
③炼化...炼化强雷最高 40 而女人的..可以忽视抗毒100..(没有女人毒不中的.但是仙强多40是什么?)
④为什么 女人 妖..的伤害输出都是百分比的..而仙的是几十点伤害加?
⑤kfz说仙是稳定的输出单位..但是个人认为女人才是最稳定的输出单位.
一.仙的输出是无视躲避的..
但是现在女人的毒也是无视躲避的..炼化最高可以炼出忽视抗毒100.tmd..老区的旧版宝石就不没收.一开始公测的时候..只是仙的武器强法100多点就没收了..
二.仙的伤害
看见连击黑风..;连击几十次...几十个4阶法术..还要负仙法.一个满血的*都给连死.那样仙的伤害是不是小巫见大巫?
KFZ..仙的伤害设置真的没有问题吗?
如果这个不改..大话3的联赛只是人和妖的天下..你们干脆把仙删了好了..一点价值也没有..
建议.
①把仙的基础伤害加高..装备改成百分比...(或者kfz重新设置个伤害公式)
②取消负仙法..(不取消.仙是没价值的..一个连击妖可以放n个4法,而且还是负法..)
③**的防御也可以像仙法一样..有高有底..
④增加会反击的*...连击次数是不是应该要限制一下?....
⑤是不是应该整体的提高人物的基础血和成长.. 降低妖吸的百分比..妖在没有强吸的情况下应该不可以吸太多吧..就像阳关一样.(对仙要公平吧..仙在没有强法的情况下是秒不多的.至于抗性..kfz说以后有抗性修炼)
⑥究竟是仙是稳定的输出单位..还是女人稳定..(我只见过宠毒有躲避的..女人毒没见过会躲避的.)
这只是一个小仙的见解..当然不可以说我所说的就一定是对的..
最后....我很怀疑 kfz的魄力...大话3里面已经有很多早改的东西..比喻商会...只要增加显示页数就可以解决的问题..一直到现在都不解决...现在的商会的设计方式应该是以前固定的商铺设计的..而不是现在人人都可以开设计的..
还是现在大话3有些已经成为了定局..改了这些伤害了一些人的利益..改了那些又伤害了那些人的利益..而你们不敢去改?
现在的大话3小修小补已经不太现实了..只有重新设置种族的定位才是长久之计..该测试完的都测试完了..不应该再拖下去了..测试服的作用在于什么?
我现在练了个新号..不用大号去带..真的好难练..不像以前..什么时候都可以练级..现在的师徒系统干嘛的?
一个游戏玩家不是看你们设计的新手号送的奖品而来的..而是能不能快速的熟悉这个游戏.找到这个游戏的乐趣..
为什么梦幻一个星期出师..师傅都会给200w徒弟..而大话就是..你出不出也没所谓..出师最多就有两三万的金钱而已..
现在的大话好无聊...星期1的劫镖..星期二的沙场秋点兵.(一个可笑的活动) 星期4的阳关(这个是比周末活动的科举以外最高人气的任务) 副本..(没我的份..我是男仙.)
1.帮战时:女人毒7..带3级仙器.变强毒卡..伤害决对超过血法仙的伤害.(女妖盘上..仙就废了.)
2.杀**..我们不对比低级**.对比是杀高级**..
因为有负仙法的设置..仙的地位好尴尬..
①杀**时宠的仙法伤害只是比仙少秒一半左右..
例 仙鹤的出现...(可以有水火无情.腥风血雨.电光火石) 全能了.. 副本人手一只..已经可以代替仙的位置..(kfz..我带个强吸妖吸7不好过带一个秒5的仙..) 完全可以代替仙.女仙除外.
②仙法抗的可有可无...(只要女妖盘上..基本可以无视仙法..你们有见过盘上会给仙法秒死的吗?)
③炼化...炼化强雷最高 40 而女人的..可以忽视抗毒100..(没有女人毒不中的.但是仙强多40是什么?)
④为什么 女人 妖..的伤害输出都是百分比的..而仙的是几十点伤害加?
⑤kfz说仙是稳定的输出单位..但是个人认为女人才是最稳定的输出单位.
一.仙的输出是无视躲避的..
但是现在女人的毒也是无视躲避的..炼化最高可以炼出忽视抗毒100.tmd..老区的旧版宝石就不没收.一开始公测的时候..只是仙的武器强法100多点就没收了..
二.仙的伤害
看见连击黑风..;连击几十次...几十个4阶法术..还要负仙法.一个满血的*都给连死.那样仙的伤害是不是小巫见大巫?
KFZ..仙的伤害设置真的没有问题吗?
如果这个不改..大话3的联赛只是人和妖的天下..你们干脆把仙删了好了..一点价值也没有..
建议.
①把仙的基础伤害加高..装备改成百分比...(或者kfz重新设置个伤害公式)
②取消负仙法..(不取消.仙是没价值的..一个连击妖可以放n个4法,而且还是负法..)
③**的防御也可以像仙法一样..有高有底..
④增加会反击的*...连击次数是不是应该要限制一下?....
⑤是不是应该整体的提高人物的基础血和成长.. 降低妖吸的百分比..妖在没有强吸的情况下应该不可以吸太多吧..就像阳关一样.(对仙要公平吧..仙在没有强法的情况下是秒不多的.至于抗性..kfz说以后有抗性修炼)
⑥究竟是仙是稳定的输出单位..还是女人稳定..(我只见过宠毒有躲避的..女人毒没见过会躲避的.)
这只是一个小仙的见解..当然不可以说我所说的就一定是对的..
最后....我很怀疑 kfz的魄力...大话3里面已经有很多早改的东西..比喻商会...只要增加显示页数就可以解决的问题..一直到现在都不解决...现在的商会的设计方式应该是以前固定的商铺设计的..而不是现在人人都可以开设计的..
还是现在大话3有些已经成为了定局..改了这些伤害了一些人的利益..改了那些又伤害了那些人的利益..而你们不敢去改?
现在的大话3小修小补已经不太现实了..只有重新设置种族的定位才是长久之计..该测试完的都测试完了..不应该再拖下去了..测试服的作用在于什么?
我现在练了个新号..不用大号去带..真的好难练..不像以前..什么时候都可以练级..现在的师徒系统干嘛的?
一个游戏玩家不是看你们设计的新手号送的奖品而来的..而是能不能快速的熟悉这个游戏.找到这个游戏的乐趣..
为什么梦幻一个星期出师..师傅都会给200w徒弟..而大话就是..你出不出也没所谓..出师最多就有两三万的金钱而已..
现在的大话好无聊...星期1的劫镖..星期二的沙场秋点兵.(一个可笑的活动) 星期4的阳关(这个是比周末活动的科举以外最高人气的任务) 副本..(没我的份..我是男仙.)
