《大话3》KFZ面对面精彩片段
二、关于游戏的其他问题也不少。
坐骑没有灵气了是否能提示?并且把没灵气后守护负值的BUG改正?
答:坐骑没灵气以后我们会出相关提示,现在坐骑和守护系统都在我们的计划之内,守护能力的平衡也是我们要做到的。没灵气守护负值这个问题我们已经确认,并已经在处理了,届时将会在新界面推出的同时进行修改。
内丹催长丹能不能连续吃?
答:这个以后我们将会修改,吃另外一个将延长上一个的效果,近期维护将会推出,敬请关注。
3.三头六臂技能的描述,什么时候能够给玩家清楚的看到,类似于黑风突刺那种。技能等级的提升带的来的是什么,只有耗魔增加?
答:技能等级的提升会带来技能目标个数的改变,而技能本身的攻击是完全以守护的攻击力计算的。比如守护当前攻击力为2000,使用三头六臂时就是同时对四个目标进行一次物理攻击。
4.守护1级数据,亲密度,必须通过shift+左键发出来才能看到,应该增加一个按钮来查看1级数据吧。亲密度和龙骨数目要直接显示在守护属性界面吧。
答:已经列入维护内容排期,并且正在制作中了。
5.收购的时候,能否将收购价格也用颜色区分?一目了然。
答:可以,目前也正在将游戏中的所有游戏界面进行排期改良,也就是说会逐步的将每个功能界面中不完善的部分进行改良,你提的这一点也将会包含在内。
6.维护中写的帮派成就问题,小号的成就是减少呢,还是大号的成就增加?
答:增加大号的成就数量就是为了减少玩家因为跑成就的需求而不断开小号的过程,抑制工作室的过量生产对游戏世界中该数值的影响,也为了使大号能够劳有所得。
7.杀星问题非常严重!什么时候可以把星星再多刷点!!严重的不够杀了!
答:我们会不断丰富星宿组合,系统整点刷出的星宿也会酌情更新,但不会陡然大量增加。
8.神秘令牌什么时候能用,周年活动得的,要么直接兑换个高级或者其他守护,放在哪里又不能开发,占仓库啊!
答:这个是可以今后在副本中召唤隐藏boss的,很刺激哦。