攻守平衡,才德兼备,展望之
日期:2009-02-13
最近总见熊猫家族出人才。
前有五叶,后有小熊猫
小熊猫对仙得理解以及他对男人或者黑风得推论老胡就不阐述了,老胡谈点简单得,尝试从另外一个角度去解释为
什么会有现在这个状况?
话说早在大话1,到大话2,然后大话1得到梦幻,再到大话3,其实有玩过得朋友都知道,大话3很多设置,都可以说
是借鉴或者直接把上述有些得设置照搬回来地。
老胡尝试从这个角度说,大话3,本来就是作为大话2得一个后续版本,或者向下兼容得版本而存在得,所以基本上游戏是借鉴了DH2模式。
同时,梦幻西游在老胡眼里,应该是更贴近大话1得东西,大话2其实已经改变得太多了,但是梦幻得无敌人气,让
设计者在大话3中加入或者借鉴了一些梦幻元素,比如师门得这些技能啊,守护技能啊等等。
反过来说,大话2仙主攻,妖主辅,人主控得模式为什么显得十分协调,是因为一项已经被大话3给抛弃得设置,也
就是人物转生修正。不得不说,正是人物转生修正,使得大话2在人物搭配上,在目前得协调性上来说,是超过大话
3不止一筹得。但是,转生修正得存在,非常容易让人物在某一类抗上达到极致,大大影响游戏寿命,并且在那个人
人追求敏得年代,从小是男妖,长大就能带个超敏得光环(当然需要装备辅助)在头上,导致游戏向容易朝功利性
发展,当然,现在得大话2跟老胡那个年代得又不一样了,暂且不表。
花开两朵,各表一枝,咱再说回大话3。说为什么仙,黑风(大唐暂时不说)经常为了杀伤以及谁更好升级,谁更适
合担当主攻手而争论不休,双方都觉得对方活得容易,自己活得悲惨,造成这个局面得原因是什么?
老胡认为,这个恰恰体现了大话3自身得风格。
也就是说,设计者认为,在总体上来说,妖是辅助,仙是主攻手这点是毫无疑问得。因为如果让妖主攻,仙这个技
能纯杀伤,师门技能辅助得门派就可以取消了,那为什么会出来个黑风呢?
我想,主要是为了弥补转生抗消失得尴尬。可以这么想,由于速度法术给男妖带来得实际地位十分有限,同时由于
大话3守护得强大,震撼得技能,导致敏单位出手难度十分大得情况下,如果男妖再失去了速度修正这个光环,下场
是十分悲惨得。女妖可以盘,可以跟男妖保持同一速度基础上出盘,由于大话3设计体系上防御,抗性等全部取消了
百分比设置,盘法简直是居家旅游之必备啊,而男妖呢?就说速这点上,冰灵,月MM得存在,完全可以替代男妖地
位,一个1900敏神兽或者高级,速不速没有大意义,同时,你能速几个圈子到自己身上呢?对于主流敏法人,或者
现在得连妖也好,连仙也罢,有意义吗?用宝宝给超敏人或者妖圈一个足矣。根据以上分析,速法得师门技能,黑
风突刺光荣诞生了,妖妖会武术,谁也挡不住。给了本来辅助法术得人物攻击技能,为了平衡,所以我们可以看到
仙族所有门派技能,都是辅助性得削弱或者防御法术(防御其实也是对对方攻击得削弱)。这个也许借鉴了龙与地
下城系列游戏得设计体系,仙族可以看成是法师跟术士得混合体,既是大炮,又能改变你得抗。
所以按照老胡得分析,其实大话3才刚刚开始,玩家总是会很自然得把自己得角色希望玩到极致,所以有人晒自己能
T多少,有人晒自己强仙法多少,有人晒自己宝宝跟神兽或者高级比不落下风。按照设计思路上来说,目前得人物属
性跟守护属性,以及各种游戏相关设置其实都才刚刚开始。在高级PK当中,一个血法仙,或者一个血力或者敏力黑
风,出手难度是相当大得。所以敏仙,敏黑风,一般都是配合守护得存在,守护九日完三头完,用敏仙敏黑风断绝
对方想回拉得机会。追求加成得仙,或者力黑风,自然更适合任务。
老胡这里只是想通过简单得分析告诉大家:不要用过去得眼光看待仙或者黑风,不要因为一些暂时得现象,或者某
些人得行为,而觉得这个种族如何如何,那个种族如何如何。无论多风光得人物,其实再NB也就是他自己得那个角
色NB,比如有些敏人能双强100,敏1300,难道每个敏人都可以?有些敏黑风1300敏,攻2000+,难道每个黑风都
如此?有些仙能秒残大血人,三抗无敌,难道所有仙都是这样?你玩得好自然好,玩得不好,去哪里都没人要
前有五叶,后有小熊猫
小熊猫对仙得理解以及他对男人或者黑风得推论老胡就不阐述了,老胡谈点简单得,尝试从另外一个角度去解释为
什么会有现在这个状况?
话说早在大话1,到大话2,然后大话1得到梦幻,再到大话3,其实有玩过得朋友都知道,大话3很多设置,都可以说
是借鉴或者直接把上述有些得设置照搬回来地。
老胡尝试从这个角度说,大话3,本来就是作为大话2得一个后续版本,或者向下兼容得版本而存在得,所以基本上游戏是借鉴了DH2模式。
同时,梦幻西游在老胡眼里,应该是更贴近大话1得东西,大话2其实已经改变得太多了,但是梦幻得无敌人气,让
设计者在大话3中加入或者借鉴了一些梦幻元素,比如师门得这些技能啊,守护技能啊等等。
反过来说,大话2仙主攻,妖主辅,人主控得模式为什么显得十分协调,是因为一项已经被大话3给抛弃得设置,也
就是人物转生修正。不得不说,正是人物转生修正,使得大话2在人物搭配上,在目前得协调性上来说,是超过大话
3不止一筹得。但是,转生修正得存在,非常容易让人物在某一类抗上达到极致,大大影响游戏寿命,并且在那个人
人追求敏得年代,从小是男妖,长大就能带个超敏得光环(当然需要装备辅助)在头上,导致游戏向容易朝功利性
发展,当然,现在得大话2跟老胡那个年代得又不一样了,暂且不表。
花开两朵,各表一枝,咱再说回大话3。说为什么仙,黑风(大唐暂时不说)经常为了杀伤以及谁更好升级,谁更适
合担当主攻手而争论不休,双方都觉得对方活得容易,自己活得悲惨,造成这个局面得原因是什么?
老胡认为,这个恰恰体现了大话3自身得风格。
也就是说,设计者认为,在总体上来说,妖是辅助,仙是主攻手这点是毫无疑问得。因为如果让妖主攻,仙这个技
能纯杀伤,师门技能辅助得门派就可以取消了,那为什么会出来个黑风呢?
我想,主要是为了弥补转生抗消失得尴尬。可以这么想,由于速度法术给男妖带来得实际地位十分有限,同时由于
大话3守护得强大,震撼得技能,导致敏单位出手难度十分大得情况下,如果男妖再失去了速度修正这个光环,下场
是十分悲惨得。女妖可以盘,可以跟男妖保持同一速度基础上出盘,由于大话3设计体系上防御,抗性等全部取消了
百分比设置,盘法简直是居家旅游之必备啊,而男妖呢?就说速这点上,冰灵,月MM得存在,完全可以替代男妖地
位,一个1900敏神兽或者高级,速不速没有大意义,同时,你能速几个圈子到自己身上呢?对于主流敏法人,或者
现在得连妖也好,连仙也罢,有意义吗?用宝宝给超敏人或者妖圈一个足矣。根据以上分析,速法得师门技能,黑
风突刺光荣诞生了,妖妖会武术,谁也挡不住。给了本来辅助法术得人物攻击技能,为了平衡,所以我们可以看到
仙族所有门派技能,都是辅助性得削弱或者防御法术(防御其实也是对对方攻击得削弱)。这个也许借鉴了龙与地
下城系列游戏得设计体系,仙族可以看成是法师跟术士得混合体,既是大炮,又能改变你得抗。
所以按照老胡得分析,其实大话3才刚刚开始,玩家总是会很自然得把自己得角色希望玩到极致,所以有人晒自己能
T多少,有人晒自己强仙法多少,有人晒自己宝宝跟神兽或者高级比不落下风。按照设计思路上来说,目前得人物属
性跟守护属性,以及各种游戏相关设置其实都才刚刚开始。在高级PK当中,一个血法仙,或者一个血力或者敏力黑
风,出手难度是相当大得。所以敏仙,敏黑风,一般都是配合守护得存在,守护九日完三头完,用敏仙敏黑风断绝
对方想回拉得机会。追求加成得仙,或者力黑风,自然更适合任务。
老胡这里只是想通过简单得分析告诉大家:不要用过去得眼光看待仙或者黑风,不要因为一些暂时得现象,或者某
些人得行为,而觉得这个种族如何如何,那个种族如何如何。无论多风光得人物,其实再NB也就是他自己得那个角
色NB,比如有些敏人能双强100,敏1300,难道每个敏人都可以?有些敏黑风1300敏,攻2000+,难道每个黑风都
如此?有些仙能秒残大血人,三抗无敌,难道所有仙都是这样?你玩得好自然好,玩得不好,去哪里都没人要
已有人对此文章进行打分