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人物转身抗性到底谁对谁错

作者:    来源:    责任编辑:落叶听雨  浏览数: 游戏代练
日期:2009-01-20
   
  请恕标题鲁莽,直接进入正题
一、转身抗性谁对谁错?

     开门见山,肯定是WY错,不管是主页还是游戏内都没有对法满转身的重要性作出详细说明,搞到现在知道并且法满转的人跟捡到了便宜一样。现在政务都公开了,重要的地方都会作出详细说明,KFZ的哥哥姐姐为什么就不能公开呢,非要人家2转了才理解到法满转身的重要性。别跟我说我游戏没朋友之类,没玩过大话2直接玩大话3的估计都听过要法满转,但法满转有什么用我想没几个人知道。还有,转身的孟婆那就不能多设置几个对话,提示下一定要法满转吗?你们一开始又说得不透彻,游戏内的转身设置里都没一点提示,请问第一次玩这个游戏的人怎么可能知道法满与不法满有什么区别?PS:我自己号1转没法满,而且觉得1转名字颜色好看点,一听说98就可以转,一到98级就急着去转了,鬼知道法满会多30点抗。
二、鉴于以上所述,强烈要求开放抗性补偿,以弥补你们的失误。
三、 我想提一个相对合理,皆大欢喜的建议。
    1、抗性补偿只补偿1世,不补偿2世,因为1世练级太快,很多新手不到20天就可转身,可了解的实在太少,应该得到补偿,2世一般时间长些,认识的高级玩家也多,可获得此类消息的机会大大增加,该游戏的爱好者如果准备长期玩势必会满法转身。
    2、抗性补偿需要花费几倍于先期练法所耗,且1世最多补偿抗性到25点,2世的话最多补偿到40点等等,这样也就维护了所谓的知道法满转好处的人的利益。
四、此提议只是针对目前存在的具体情况的分析和建议,我认为我的说法绝对有利于游戏平衡,因为我之类的玩家确实不在少数。
五、谢绝谩骂,有道理拿出道理,没道理请动眼别动手。
六、我觉得热爱大话3的我们应该得到KFZ的理解和尊重,请体谅我们这些玩家的心,纠正下在这个问题上所出的过失。
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