商会系统调整说明
日期:2007-11-07
本次维护商会系统会有一次较为重要的调整。而在介绍具体调整内容之前,需要先向各位玩家表明本次调整的方向和目的:
商会系统存在的意义是方便玩家交易,同时给喜欢经商的玩家提供一个经营店铺的玩法。但现在,相当一部分店铺被作为廉价仓库没有发挥应有的作用,而许多真正想要经营店铺的玩家却由于升级不够快等原因无法拥有自己的店铺。为了解决这个问题,我们将对商会系统进行一系列的调整。
本次商会调整是第一步,主要目的是缓解目前商会大部分店铺沦为少数人仓库的情况,因此增加了店铺的运营成本,优化了搜索功能,同时对店铺倒闭做了更为人性化的设置。这样可以将部分店铺从廉价仓库的命运中解放出来,让更多喜欢经商的玩家去经营它们。
不久之后我们还将增加一个新的开店模式,争取让每一个想要开店的玩家都有平等的机会获得开店权利,而不是像现在这样仅仅以升级速度来争夺店铺。
总之,我们对商会系统调整的方向是促使商会真正成为游戏内交易的有力平台。
那么,本次的调整主要包括了以下内容:(请注意,繁华指数是一个百分数,当一个服务器有200间店铺时,繁华指数为450%,即4.5。)
1.每日运营资金的计算公式改为“160+柜台数×10×繁华指数”。请注意这里的“柜台数”包括了暂停运营的柜台,也即是说,将不能通过暂停运营的方式来逃避成本而将店铺作为仓库来使用。(原来的公式是“80+运营柜台数×10×繁华指数”)
2.扩张柜台的费用改为“50×繁华指数”。这个改动主要也是为了避免店铺沦为无效的仓库。当然这比之前的“10×繁华指数”提高了不少,但对于真正以商会系统来出售商品获取盈利的玩家来说仍然是比较划算的。
3.修正了繁华指数上限的问题。之前合并的服务器,在合并后店铺数量都超过了原来的上限200,但繁华指数并未相应提高。本次维护修正了这个问题,但为了避免这些服务器由于店铺数量骤增导致运营成本增加过剧,我们限制了繁华指数的上限为1000%(按公式计算800间店铺的繁华指数应为1650%)。但即便如此,合并后服务器由于店铺数量的增多,运营成本也将有明显的提高。
4.运营资金可以为负。本次维护后,玩家的店铺运营资金减少到0将不会立即倒闭,而是将进入负债阶段,当负债达到“1000×柜台数”时才会倒闭。这样运营效果不佳的玩家将有更多机会调整自己的经营策略或出售店铺。
5.商店倒闭时,店内物品将不再立即被系统回收。本次维护后,当玩家的商店由于负债而倒闭时,商店内的物品将由“商会总管章嘉”代为保管一段时间(至少两个星期),并每天发送邮件提醒。如果逾期不取回,系统才会将其回收。
6.大幅加强了商品搜索功能。对搜索到的商品将直接显示其名称、种类、单价,并可以此排序。在商会购买将更加方便快捷!
不少朋友对每日运营费用的计算有些误解,特此举例说明:
当一个服务器有200间店铺(非合并服务器的店铺上限)时,繁华指数为450%。
此时,如果您拥有一间店铺,店铺仅开了一个柜台,那么您的每日运营费用=160+1×10×450%=205
如果您把柜台增加到10个,那么您的每日运营费用=160+10×10×450%=610
开足10个柜台的话,610两/天的运营费用当然不算低,但事实上对于一个普通的店主,如果不把店铺作为仓库来使用,是不需要用到10个柜台那么多的。所以还请酌情增减柜台数哟
连接地址:http://bbs.yezizhu.yzz.cn/viewthread.php?tid=1185801&extra=page%3D1
商会系统存在的意义是方便玩家交易,同时给喜欢经商的玩家提供一个经营店铺的玩法。但现在,相当一部分店铺被作为廉价仓库没有发挥应有的作用,而许多真正想要经营店铺的玩家却由于升级不够快等原因无法拥有自己的店铺。为了解决这个问题,我们将对商会系统进行一系列的调整。
本次商会调整是第一步,主要目的是缓解目前商会大部分店铺沦为少数人仓库的情况,因此增加了店铺的运营成本,优化了搜索功能,同时对店铺倒闭做了更为人性化的设置。这样可以将部分店铺从廉价仓库的命运中解放出来,让更多喜欢经商的玩家去经营它们。
不久之后我们还将增加一个新的开店模式,争取让每一个想要开店的玩家都有平等的机会获得开店权利,而不是像现在这样仅仅以升级速度来争夺店铺。
总之,我们对商会系统调整的方向是促使商会真正成为游戏内交易的有力平台。
那么,本次的调整主要包括了以下内容:(请注意,繁华指数是一个百分数,当一个服务器有200间店铺时,繁华指数为450%,即4.5。)
1.每日运营资金的计算公式改为“160+柜台数×10×繁华指数”。请注意这里的“柜台数”包括了暂停运营的柜台,也即是说,将不能通过暂停运营的方式来逃避成本而将店铺作为仓库来使用。(原来的公式是“80+运营柜台数×10×繁华指数”)
2.扩张柜台的费用改为“50×繁华指数”。这个改动主要也是为了避免店铺沦为无效的仓库。当然这比之前的“10×繁华指数”提高了不少,但对于真正以商会系统来出售商品获取盈利的玩家来说仍然是比较划算的。
3.修正了繁华指数上限的问题。之前合并的服务器,在合并后店铺数量都超过了原来的上限200,但繁华指数并未相应提高。本次维护修正了这个问题,但为了避免这些服务器由于店铺数量骤增导致运营成本增加过剧,我们限制了繁华指数的上限为1000%(按公式计算800间店铺的繁华指数应为1650%)。但即便如此,合并后服务器由于店铺数量的增多,运营成本也将有明显的提高。
4.运营资金可以为负。本次维护后,玩家的店铺运营资金减少到0将不会立即倒闭,而是将进入负债阶段,当负债达到“1000×柜台数”时才会倒闭。这样运营效果不佳的玩家将有更多机会调整自己的经营策略或出售店铺。
5.商店倒闭时,店内物品将不再立即被系统回收。本次维护后,当玩家的商店由于负债而倒闭时,商店内的物品将由“商会总管章嘉”代为保管一段时间(至少两个星期),并每天发送邮件提醒。如果逾期不取回,系统才会将其回收。
6.大幅加强了商品搜索功能。对搜索到的商品将直接显示其名称、种类、单价,并可以此排序。在商会购买将更加方便快捷!
不少朋友对每日运营费用的计算有些误解,特此举例说明:
当一个服务器有200间店铺(非合并服务器的店铺上限)时,繁华指数为450%。
此时,如果您拥有一间店铺,店铺仅开了一个柜台,那么您的每日运营费用=160+1×10×450%=205
如果您把柜台增加到10个,那么您的每日运营费用=160+10×10×450%=610
开足10个柜台的话,610两/天的运营费用当然不算低,但事实上对于一个普通的店主,如果不把店铺作为仓库来使用,是不需要用到10个柜台那么多的。所以还请酌情增减柜台数哟
连接地址:http://bbs.yezizhu.yzz.cn/viewthread.php?tid=1185801&extra=page%3D1