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写在《大话西游3》正式运营第2天

作者:履冰    来源:官方    责任编辑:凌乱琪  浏览数: 游戏代练
日期:2007-09-14
   
  经历了内测与公测阶段,《大话西游3》已于2007年9月12日中午13:00开始扣费,正式进入运营阶段。
  因为有着大话五年的经典情缘,《大话西游3》注定了从开始就备受瞩目;
  也正因为有了五年的传承和积累,《大话西游3》比及一款全新开发的游戏产品要承受更多的挑战和考验。

  如预期那样,由于有了点卡成本的支出,部分玩家不会随时挂号在游戏中,游戏内的总在线人数与正式运营前相比有一定的回落。一直爆满的服务器状态开始趋向缓和,玩家在进行游戏时,已经能够享受到更流畅的网络环境。从以往多款点卡收费游戏的运营案例可以看出,正式收费后游戏在线人数有所回落,这是一个很正常的现象,也是在我们的预料之中的,请广大玩家放心游戏。从目前各方面的数据来看,大话3的运营情况非常乐观,对于这个新生婴儿来说,已经有了一个很好的起点。

  当然,仅仅满足于"一个好的起点"是远远不够的,玩家是游戏的实践者和检验者,而我们需要做的,就是为玩家提供更好更优质的服务,将玩家的支持和关注化为动力,将游戏中目前存在的问题一一妥善处理,不断地改善游戏本身的可玩性,在细节上更贴近玩家的需求,在设计上更体现出人性化。

  目前玩家最关注的问题是:随着在线人数的回落,部分人气不够旺盛的服务器会不会再补充进新的血液?
  答案是肯定的。

  首先,通过不断提高的服务质量及日趋完善的游戏内容,将会有越来越多的新玩家走进我们这个大家庭;而与此同时,我们也将会在适当的时间对部分服务器进行合并,使人气能够快速的聚集,达到一个比较合适的程度,让玩家在享受到顺畅的网络环境的同时,也能在游戏内体验到更好的交互。

  针对诸如此类的问题,我们于公测期间就已有所考虑。为了给玩家们提供更好的游戏环境参与测试,我们不计成本开放了一批又一批的新服,尽量避免让玩家经历痛苦的排队过程,不用在拥挤的服务器状态下进行游戏。虽然这样做最直接的后遗症就是收费之后人数回落,部分人气不足的服务器会显得冷清,但在预期到这样的结果之后,我们还是继续开放了新服务器,目的依然是保证玩家能够得到更好的游戏体验。进入正式运营期后,对公测期间开放的这部分服务器进行合并,除了能凝聚人气之外,还可以借此优化目前的服务器分区结构,开放更多受玩家欢迎的地方服务器,使玩家们可以有更多机会在游戏里结识同城好友,共游大话世界。

  通过内测及公测期间玩家对我们的反馈信息,我们已经收集颇多,并将针对其一一进行完善和改进,在每周的维护内容中体现出来。论坛、游戏、客服专区以及其他的一些渠道,我们路路皆听,也都一一做了记录,在此,我们向支持和关爱大话的玩家表示感谢,也表示歉意!你们的声音,我们都听得到,一直以来,我们都在努力,因为不想辜负你们的心!大话Ⅱ在五年的运营过程中一直在努力完善,因此得到了玩家们的大力支持与喜爱,只要我们坚持对大话3进行每周的维护和更新,在不违背游戏设计原则的前提下尽量贴近用户需求,相信大话3也能得到您的喜爱。

  现在,以及将来,开发人员都将以此为鞭策,不断地努力去让你我的大话3变得更好!

  大话情缘,从不曾改变,因为有爱,我们一起走过了那么多年。一切都会更好的,开发组真诚的感谢一如既往支持着大话3的玩家们,感谢给大话3提出批评与建议的玩家们,感谢所有对大话系列游戏有着深厚感情的玩家们。

  《大话西游3》,因你而爱,有你才精彩!运营之后,这对开发组及玩家都是一种考验!大话3愿与您携手,共同行进在国产网游的路上,期待经典情缘的另一片蓝天!
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