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公测,揭秘大话3错失的精彩

作者:    来源:    责任编辑:微微  浏览数: 游戏代练
日期:2007-08-16
   

公测,揭秘大话3错失的精彩

    《大话西游3》昨天中午12点已经正式公测啦!当一个崭新又完美的世界呈现在各位面前的时候,你们是否知道她背后的故事,是否知道,她曾经为了所有玩家的利益而错失很多的精彩呢?现在就跟随我的脚步,走到大话3的背后,揭开她背后不为人知的秘密吧!

1.艰难的取舍,错失的精彩!

 

    有过大话3初体验的玩家一定很惊讶,在大话3中并没有看到这些哦!是的,大话3中并没有这些动作,这些是大话3开发组艰难的舍弃,是大话3玩家错过的精彩!

    类似这样的很多精彩画面效果从最初的讨论定案到开发制作,经历了重重困难,好不容易终于完成,结果却因为种种原因无缘面世。

    在游戏中,一个角色所有动作和特效的总资源量必须要控制在一定体积之内。由于2D游戏的实现原理与3D游戏有所不同,看似一个简单的人物动作,却可能涉及到武器换装、同屏角色数量等等方面的资源量问题。考虑到大话3玩家的平均电脑配置,如果表现主角需要的资源过多,当同屏多个角色同时播放动作时会造成明显的卡机现象。

    是保留细腻精美的游戏画面?还是优先考虑流畅的游戏运行效率?为兼顾两者间的平衡,也给开发组带来不小难题。经过多次的测试、讨论、以及对玩家意见的调研。开发组只能忍痛割爱,牺牲一些绚丽的资源,来追求游戏的流畅度。而上面这些资源,便成为了黯然尘封、玩家无缘在游戏中看到的精彩了。

2.迪士尼动画级尖端科技动作捕捉系统助阵大话3!

    虽然一小部分主角动画和特效被精简掉,但在大话3中随处都可以发现更多让人惊喜的精彩!比如,真实细腻角色动作!
    为了给玩家更贴近生活的游戏感觉,大话3里所有的角色动画不再由设计师手动调整,而是引用了国际尖端技术——动作捕捉系统。动作捕捉(Motion capture)技术原来是迪士尼动画电影经常用到的真人扮演3D虚拟角色的技术,现被大话3引进,网易将动作捕捉与国产网络游戏相结合,制作出更加精良的角色动作动画。在大话3美术制作花絮中大家可以看到,大话3主角的每个动作都是经过工作人员反复斟酌、推敲的,力求符合游戏背景的时代特点,符合反映出生活的真实感。

 

 

    无论是使用世界顶尖技术,还是毫不犹豫的精简美术人员用心血制作的精美动画,大话3开发组最终的目的只有一个——就是给所有大话玩家一个真实、唯美和感动的游戏世界!传承大话Ⅱ的经典似乎成了我们的历史使命!也成为我们不断学习新技术,不断做出好游戏的动力!在今后的工作中我们将技术运用所有高新的技术,将大话3的世界变的更加多姿多彩!

【小提醒】:
《大话西游3》昨日共开放了87台服务器,再原来63台服务器的基础上,又分别在昨天下午下午14:45增开了17台服务器,昨天晚上20:00增加了7台服务器!大话3已经87台服务器为您敞开!请快快加入大话3为爱西行的队伍当中吧!

 

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