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商会系统再调,人人皆能开店!

作者:    来源:官方    责任编辑:凌乱琪  浏览数:
日期:2007-11-22
   
  商会系统在上次调整之后,虽然大幅提高了有效利用率,但随着作坊系统、师门任务、帮派任务的调整,更多的玩家对利用商会出售物品有了强烈的需求,有限的店铺数量已经远远不够了。

  然而商会空间毕竟不能无限增加,因此,在满足开店需求的同时必须更有效的调节商铺内的物品数量,进一步提高商会空间的有效利用率。

  本次维护后,商会系统将进一步调整。

调整的核心有二:
 
  一是让有需要的玩家都能利用商会系统在离线或练级的同时出售物品,而不是仅仅作为少数人的店铺兼仓库;
 
  二是提高商会空间的有效利用率,尽量杜绝将商会当作仓库使用的情况。

  为此,本次调整一方面放开了店铺总量限制,让每个50级以上玩家都有开店的权利;另一方面也再次提高了繁华指数上限,当店铺总量很多时,开店和维护成本也会更高,不过大多数玩家还是可以轻易支付两三个柜台的维护费用的;再一方面,商品放入商店将根据售价收取保管费,以避免过多无效物品占据商会空间。

  总之,经过本次调整,每个50级以上玩家都可以开店,但开店不一定都能赚钱,开店的人越多基础成本也会越高,要斟酌自己的收益与支出。

具体调整如下:
  • 店铺总量限制放开,所有50级以上玩家都可以申请开店;同时,繁华指数的上限也将提高到2000%。
  • 一个服务器每天新增店铺不能超过100间,达到这个上限后当日就不能申请开店了,需等到第二天再申请。
  • 每个玩家只能拥有1间店铺,并且可扩张柜台数与等级相关;已拥有2间店铺及已扩张多个柜台的玩家也不必担心,现有的店铺和柜台不会强制回收。
  • 开店费用有所提高,其中“基本运营费用”不变,建设费用由3000两改为“2000+300×繁华指数”。
  • 店铺不再有“暂停运营”状态,所有暂停运营的柜台将转为运营状态;店铺将不能出售,所有出售中的店铺将转回运营状态。
  • 物品放入商店时将直接进入出售状态,所以须输入价格才能放入商店;放入商店的同时,系统将收取售价5%的保管费(一次性费用,从运营资金中提取)。已经存在于店铺内的未上架物品,系统不会立即回收,将提示玩家尽快取出。
  • 物品放入商店后,可以不取出商店而直接更改售价;但新售价如果比原售价高,会增收差额5%的保管费(降低售价不会返还保管费)。

对于此次修改有什么想法请点击讨论:http://bbs.yezizhu.yzz.cn/viewthread.php?tid=1197335
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